三国:谋定天下游戏截图
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三国:谋定天下

三国:谋定天下

06月13日 首发
官方入驻
7.6
预约
19 万
20 万

游戏介绍

上次更新于2024/05/10
简介>>真实六大职业,改变沙盘真实策略 >>旗舰品质,降肝减负,口碑爆棚 >>新用户S1新赛季,下载7天内就送125抽和品质双橙将 《三国:谋定天下》是首款多职业战争策略手游,你可以在每个赛季中体验镇军、青囊、奇佐、天工等六大职业,在沙盘中施展多样的职业天赋与职业技能去影响补给、战术、地形、局势,与盟友打出多种精彩配合与战役,或火烧连营八百里,或奇袭粮道以弱胜强等等,你可以通过谋略感受千变万化的三国沙盘战场,让策略游戏从此不再是枯燥的调兵遣将。此外,《三国:谋定天下》在长线运营和公平的游戏生态基础上,做到不卖资源、不卖加速、不锁卡、没有VIP。这,将带给你前所未有的SLG沙盘乐趣和激动人心的游戏体验! 【六大职业 让沙盘策略更好玩】 身处三国乱世,你可以扮演运筹帷幄的奇佐、征战沙场的镇军、出奇制胜的神行、悬壶济世的青囊、屯田发育的司仓和巧制机关的天工。六大职业合理配合是制胜关键,不同的职业技能可以改变真实的沙盘地形、补给、战术、局势,你可以摆下箭塔拒马投石车徐图推进,也可以火烧连营八百里;可以奇袭粮道以弱胜强,也可以陷阱诡计防守反击……你可以和盟友一起,群策群力谋定天下,利用一个个精彩的职业策略组合,在沙盘上大放异彩,体验完全不一样的SLG乐趣,在这里你甚至还可以还原火烧乌巢,奇袭子午谷,赤壁之战等等经典历史。 【辎重运输 前线补兵更快捷】 游戏还原“兵马未动,粮草先行”的真实三国战争场景。若要远征,你必须先谋划辎重路线,规划粮道,运送前线战争的粮草补给。此外,你也可以配合盟友的职业技能,通过谋略规划断敌军粮草,上演一幕幕断敌粮道,釜底抽薪,以弱胜强的名场面……这些都将成为战略布局和战场变数的关键,战场千变万化只在你的谋略之间! 【降肝减负 让游戏回归乐趣本身】 内测期间,多次被玩家奉为“护肝的SLG”,竖屏模式、自动连地、练兵所挂机、一键参与集结攻城活动,拒绝上班打卡式的考勤任务!让你的每次行动都变得更有策略和效率。从此告别控号代练,告别焦虑内耗,轻松体验SLG的乐趣! 【城池共建 共享城池资源加成】 游戏加入特殊的城池共建机制,同盟管理需要览全局,定战略蓝图,以城池为据点,从攻占到建设再到治理所占城池,抱团发育共同抵御外敌,逐个城池攻占递进,以此徐图天下。 【动态卡面 高品质还原武将经典时刻】 高品质美术细节,力求渲染三国历史的真实与厚重,选取武将经典故事情节,还原让人心驰神往的三国时代。 【关注我们】 官网地址: 网页链接 官方微信公众号:三国谋定天下(sgnslg) 官方B站账号:三国谋定天下 官方抖音号:三国谋定天下 客服QQ公众号:800864530 客服电话:400-178-2233 Cpr:©bilibili Game ©Huayu Games
开发者的话大家好,我是制作人聆风。我们研发的NSLG,终于将要以正式名称——《三国:谋定天下》——跟大家见面了! 此时此刻,心情五味杂陈。遥想创业之初,几个SLG狂热爱好者纷纷掏出家底,为了省钱去找别的公司蹭工位办公。又先后经历人手不足、版号停发、行业寒冬、资金紧张,可即便欠缺经验、跌跌撞撞乃至摔得鼻青脸肿,兄弟们从未想过放弃,方才有了今天这个比较完整的研发团队。我们脑海中最初的那个SLG构想,跃然游戏中,竟真的一个个被实现、一步步完善起来。 除此之外,换下了NSLG这个代号,以真实名字示人,意味着游戏离公测不再遥远;也意味着《三国:谋定天下》要正式坦诚、坦荡地接受所有玩家的检阅。要见真章了,为此,研发团队卯足了劲、天天爆肝。 接下来聊聊为什么选择B站作代理发行,在一年多前团队最困难的时候,我们和B站发行团队相遇,双方经历过几轮沟通后决定一起共赴山海,我也分享一下背后的原因: 一是理念一致,研发团队人均B站重度用户。B站的浏览体验纯净、纯粹,形成独特的内容生态;我们也想做一款不肝不氪、给玩家纯粹策略乐趣体验的SLG。而B站一直以来对内容创作者的重视和尊重,这种独特的价值观特别吸引我们。 二是气味相投,B站为《三国:谋定天下》新组建了专业的运营团队,经验丰富,在对接过程中,我们感受到了他们对SLG的热爱和决心,也感受到他们长线运营SLG投入度以及运营的专业度,运营策略不以追求短期利益为目的,而把投入聚焦在内容生态,玩家体验,用户服务上,做一款长线运营的产品,这跟我们的游戏要带给玩家的体验是一致的。 三是期待文化共创,B站上有大量三国视频,既是生动的历史科普,又颇具人文底蕴;作为题材爱好者,我们希望《三国;谋定天下》能给玩家提供足够的代入感,再通过B站这个强有力的内容放大器,让大家真切领略游戏中的三国文化体验。 四是一点点想要剑走偏锋的倔强。诚如上次测试主题“敢为天下先”,我们期待与B站的合作能够迸发更多的奇遇与想象力,不仅要够“先”,还要够“鲜”,新鲜玩法,独特体验,降肝减氪,多元策略,希望让SLG这一题材游戏焕发青春活力与年轻光彩。让无论之前是否接触过SLG类型的玩家,都能接触、了解,甚至爱上我们这样一款游戏。 这里要再次感谢大家一直以来的批评和建议,真的给到开发组很多优化方向和迭代的灵感~我们不断精益求精,提升品质,也是为了给大家呈上更加完美的《三国:谋定天下》,感谢你们一路的支持和陪伴~ 官网地址: 网页链接 官方Q群: 官方一群:798408557 官方二群:711926000 官方三群:694277853 官方四群:399207682 官方五群:866583493 官方六群:939702504 客服QQ公众号:800864530 客服电话:400-178-2233 Cpr:©bilibili Game ©Huayu Games
预约奖励
1
紫色武将杨修
50,000次预约紫色武将杨修
2
黄金*288+求贤令*5
150,000次预约黄金*288+求贤令*5
3
橙色武将徐盛
300,000次预约橙色武将徐盛
期待
参加了“终极测试”,发表一下一个新入坑玩家的感言。第一次看一个游戏里每天每个区还写日报发在贴吧里,来讲述这一天每个区和盟与盟之间发生了什么事件,盟主之间又有什么八卦。坏存着好奇心的态度,进了三谋贴吧看了一眼。别说,不看不知道,一看还挺震撼。为什么三谋的贴吧挂的是率土之滨的宣传海报啊!我还以为进错贴吧了!!不得不说,百度出来挨打!言归正传,经过这一个多月的在游戏里疯狂战斗,还是有一些心得和体验的。分成几个方面来讲吧。
历史的还原与创新结合:
肯定有很多玩家都是跟我一样,对三国时期的事情和人物都挺感兴趣的、挺好奇的。三谋这个游戏这方面就做的特别好,它不但还原了三国历史,还巧妙的加了一些新东西进去。你看,游戏里的武将、城池、事件,都是和历史内容相关的,里面的武将缘分加成,也正好和三国历史里的人物关系相呼应。有时候玩的时候再去搜搜当时的人物关系,看看野史啥的,也挺有意思的。但同时呢,还有很多新奇的设定,比如武将的特殊技能,联盟之间的互动策略,配马还会变异返祖等等,这些都让游戏变得更有趣,更新鲜了。
战略性有点强:
玩三谋时得还真是得好好琢磨、做好长远打算。这种游戏特别能吸引那些喜欢挑战和动脑子的玩家,毕竟得考验每个人的分析情况、制定计划和执行策略的能力。一个不小心,攻城正开心的时候,发现自己被偷了屁股,主城飞了。一个小时直接回到解放前。这就很考验盟里盟主和指挥们的领导和战略能力了。
相对没那么肝,对上班族友好:
玩游戏,费时间。在这一点上,由于我本人氪的也不多,着实懒得每天盯着去打架,基本上只有开荒那两天,进资源州后需要投入点时间和精力,剩下的就是上线个四五次(抽卡2次,看邮件出去打打城,打地屯屯田,然后委托),零零散散的时间加在一起也就一两个小时左右,所以我虽然队伍不错,但是也只打了40几万的武勋。大部分时间是个地奴,算是个不那么勤恳的种田人。
说到这肯定会有人觉得,没必要玩这个游戏,去玩点别的多好。只是我个人觉得,如果想要肝的话,首先啊,咱们平民玩家,充的那点钱儿,真没必要太肝,不值得。(爆金币玩家除外,开心就好)其次呢,每个盟里总有那么些大佬,他们精力旺盛,肝得起飞,指挥得也带劲,可能这就是他们的爱好或者工作吧。最后啊,我觉得最应该花时间的是去看战报,研究黑科技,比如先攻怎么调整,战法怎么发动,什么情况下触发,有哪些负面效果战法搭配等等。这样玩,才能真正提高游戏水平,玩得更过瘾。
前面都在说优点,缺点也得提出来讲讲。
我从没怀疑过官方锁卡,但是刘备和周瑜也太难抽了。这抽个卡整得跟刮刮乐似的了。再就是体力,能多给点吗,一天为啥只能领一次药啊。写法令邮件那的颜色分类整得简单点。动态皮肤挺好看的,给美工加鸡腿,多出点,给大桥和貂蝉出四五六七个,换着用。如果可以,能出周边就更好了。就这些吧。
10 小时前
来自 Redmi K50 Ultra
期待
已经替大家试过水了,总体而言是可以期待一波,本人三国粉丝一枚,很喜欢这种题材的Slg游戏,正好之前也抢到了注册资格,就玩了一个月,游戏还算能达到我的预期
1.游戏属于半走格子的SLG类型,就是开局八大洲,然后有资源州的那种经典游戏,靠抽武将还有技能去搭配阵容,玩法的话不算难,稍微有点SLG基础的玩家,基本都可以轻松入坑,毕竟SLG是一个很老的游戏类型了,虽然最近的游戏都要各种小小的创新,但万变不离其宗嘛,就是组建阵容,加入联盟去抢最厉害的主城。
2.这游戏的武将还原比较到位,一百多位三国里面的角色都被还原进来了,经典的魏蜀吴外加一个群雄,名气稍微大点的都在这里,比如蜀国刘关张,魏国五子良将,吴国大都督,吕布貂蝉以及各种乱世美女,还是比较多的 立绘的话个人觉得还不错 属于是中上等的标准,画质开到最高玩着也不会卡顿,优化方面做的也还可以。设置里面可以去横屏切换游戏布局,有竖屏上班摸鱼玩也会舒服一点
3.阵容搭配什么的不算难吧,因为几乎没有限制,没有兵种,没有统领值,没有前后排,基本上都可以完全按照自己的想法去搭配,游戏里也有配将台能够智能配将,这是比其他游戏舒服的地方,不过池子里面有几十个橙将外加几十种技能,想要抽到自己喜欢的武将,多多少少有点看脸,虽然游戏抽卡比同类型便宜,保底也只要二十抽,但还是很难抽哇,真的看运气
4.养成这么说呢,赛季制游戏,慢慢玩下去肯定能养起来的,不是那种一个赛季拉满的游戏,阵容基本成型之后就可以用,但是想拉满很难,游戏对平民比较的友好,这种设定就很舒服,普通玩家用送的孙大圣就可以硬抗大佬的满红队伍,甚至运气好还可以打出高战损,这是其他游戏不存在的东西。
5.氪金的话我感觉还行吧 虽然拉满还是要花不少钱 但单抽只要98,每天还有半价限免费,商城也不卖资源什么的,对于氪佬不太友好 但是对于中氪,小氪以及微氪的体验提升是巨大的,花小钱就能享受到同类型游戏大佬的感觉
6.游戏福利,玩的时候可以感觉到前期福利很多,各种一次性福利领的很爽,但是后面玩的时间长了 慢慢进度就慢下来了,每天能领到的东西也就少了,对于现在快节奏的游戏环境来说,还是会有点不舒服的,后续官方如果能增加福利的投入,应该会好很多
以上仅个人意见,大家想玩的话可以蹲蹲公测,到时候一起去同一个区也是可以的
2 天前
期待
刷到广告就过来了,没想到已经要公测了,又有新游戏能玩了呀~
一:角色立绘,游戏虽然是三国题材的,但是一点没影响我看妹子,不得不说美术这方面还是挺不错的,个人比较喜欢的妹子是大乔还有孙尚香,不得不说吴国的妹子魅力就是强,整体画风属于经典硬核三国类型的,配色的话也是偏古风一些,可能会有人觉得不舒服,毕竟是很久之前的特色画风了,然后很多武将都有动态立绘,目测后续会出很多动态皮肤,说实话能保持住这种质量的话,我肯定会支持一波的,不得不说现在的手游都在卷画质卷立绘哇,动态立绘感觉都是标配了。
二:游戏性方面,看了一些测试期间的视频,主要玩法就是发育城池,然后收集武将跟战法,搭配起来组成自己想要的阵容,再就是加入同盟,抢夺高级城池,玩法比较常规,相对于以往的SLG游戏来说,就是游戏抽卡便宜,其他大差不差,并没有太突出的特点。
不过最吸引我的点来了,以前的SLG游戏抽到新武将,只能重新去练等级什么的,非常的麻烦,前期会在武将上面浪费大量的精力还有经验,看视频里策划为了让玩家有个好的游戏体验,无损换武将直接安排上了,抽到新武将就可以直接用,一点损失都没有,我只能说策划是懂SLG玩家痛点的。
三:养成方面,武将,技能,装备等等,内容量说实话还是蛮多的,另外技能还要消耗重复去升级,本身技能武将都是在一个池子里面,这样搞的话养成压力会大很多,希望后续能够优化下养成这块。
四,池子,官方说游戏池子不锁卡,咱就暂时相信一下吧,毕竟抽卡这玩意说实话全看运气,只要能让我出核心卡,我就一直玩下去,不出的话,那游戏的乐趣属实会少很多,当然游戏二十抽就能拿到保底,前期随随便便玩下去就能有好多个橙卡,抽出来每个阵容的核心卡,就可以玩自己想玩的阵容了,希望公测能给我点欧气,让我公测抽出来曹操啊!!!!给我张曹操直接起飞好吧~
4 天前
官方乔妹 : 收到主公的建议,乔妹已经记录下来啦,我们会反馈给项目组哒~感谢主公对游戏的喜欢和包容,欢迎更多真挚建议呀~ (*^ω^*)哇,恭喜主公,乔妹祝主公公测时也能欧气爆棚,橙卡多多哦~
我好像发现了一种船新的玩法,目前没看到什么人玩过,但是我的卡和阵法不全,没法试伤害,希望开服后有条件的小伙伴帮忙试试看好不好用。大家要是也有什么独到的见解欢迎发出来交流。
大体思路就是攻速连击流,牺牲控制和抗伤,换取极致的攻速和连击。
阵容上选择许褚,夏侯渊,孙权。这三个武将的先攻都比较高,并且对连击有加成。三人的加点我们把先攻拉满。阵法上我们选择箕形阵,孙权站前排,许褚夏侯渊站后排。
孙权自带战法虎踞江东可以提升全队连击率但是要带非主动战法才能生效,剩下两个战法我们选择万夫莫当和忘私相助。
首先这两个战法是非主动,可以吃满虎踞江东的加成,也就是56%的全队连击加成,选择万夫莫当是为了配合夏侯渊和许褚打出较为平均的稳定伤害,忘私相助是为了提升一点队伍的生存能力,毕竟夏侯渊和许褚是要拉满连击伤害的,那就只能孙权出一点恢复。
接着是许褚,许褚的自带战法裸衣血战提升自身20点武力和先攻,以及100%连击率,这就意味着许褚不需要再出加成连击率的战法,而且由于自带的20点武力先攻加成,他也不需要伤害加成一类的战法,那么我们选择横扫千军和轻装驰援。
横扫千军配合孙权的万夫莫当,能对敌方造成较为平均的输出,轻装驰援可以提升队伍生存能力,配合孙权的忘私相助,使队伍能打能抗。
最后是夏侯渊,夏侯渊自带战法神速奔袭可以同时根据先攻值提升武力值,还能获得神速效果,提升会心率。那么他的战法我们选择铁骑横冲和乘虚而入。铁骑横冲配合神速奔袭进一步加成会心率,乘虚而入为敌方单体施加虚弱效果,进一步提升队伍输出能力。
那么目前,孙权56%连击率,许褚100%连击率,夏侯渊56%连击率。夏侯渊先攻2.81的高成长值决定了他必然是最先出手的,战斗一开始,夏侯渊就拥有37%的会心率提升,在造成伤害的同时还有65%的概率能给敌方随机单体套上虚弱,随后许褚出手,触发连击后加成横扫千军,对敌方全体造成伤害,接着孙权出手,继续打出群体伤害,接着孙权出手,继续打出群体伤害,这样一套连击打下来对面至少两人掉半血,一人掉6成血。只要对面出手,不能一套秒掉许褚,那么孙权的忘私相助和许褚的轻装驰援可以一边减伤,一边回复,相当抽象。等到对面出手完,咱们三傻再一次连击,基本就能把对面连的只剩血皮,让对面再起不能。
或者另一种思路,我们放弃夏侯渊的趁虚而入 毕竟它只对敌方单体施加虚弱,而铁骑横冲的会心加成只有37%,由此,我们可以把乘虚而入换成加成会心,打群体的,打伤害的,加回复的。那么我们就有如下几个选择:强袭、以战养战、夜袭等。乱敌方阵也是个不错的选择,虽然发动率只有35%但是夏侯渊高额的追击可以加大发动概率。但是这套阵容的缺点也很明显,怕控,怕异常,怕高伤,而且比较吃脸,抛开许褚的100%连击,孙权和夏侯渊56%的连击其实不太稳,如果全换成加成连击率的战法,就会导致伤害不足,所以目前的战法搭配上我能想到的最优解了,如果其他兄弟们有什么见解,欢迎回复我评论,我们可以一起讨论。
2 天前
来自 Honor 60 SE

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