三国:谋定天下游戏截图
三国:谋定天下游戏截图
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三国:谋定天下

三国:谋定天下

官方入驻
7.5
预约
18 万
19 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/09
简介>>真实六大职业,改变沙盘真实策略 >>旗舰品质,降肝减负,口碑爆棚 >>新用户S1新赛季,下载7天内就送125抽和品质双橙将 《三国:谋定天下》是首款多职业战争策略手游,你可以在每个赛季中体验镇军、青囊、奇佐、天工等六大职业,在沙盘中施展多样的职业天赋与职业技能去影响补给、战术、地形、局势,与盟友打出多种精彩配合与战役,或火烧连营八百里,或奇袭粮道以弱胜强等等,你可以通过谋略感受千变万化的三国沙盘战场,让策略游戏从此不再是枯燥的调兵遣将。此外,《三国:谋定天下》在长线运营和公平的游戏生态基础上,做到不卖资源、不卖加速、不锁卡、没有VIP。这,将带给你前所未有的SLG沙盘乐趣和激动人心的游戏体验! 【六大职业 让沙盘策略更好玩】 身处三国乱世,你可以扮演运筹帷幄的奇佐、征战沙场的镇军、出奇制胜的神行、悬壶济世的青囊、屯田发育的司仓和巧制机关的天工。六大职业合理配合是制胜关键,不同的职业技能可以改变真实的沙盘地形、补给、战术、局势,你可以摆下箭塔拒马投石车徐图推进,也可以火烧连营八百里;可以奇袭粮道以弱胜强,也可以陷阱诡计防守反击……你可以和盟友一起,群策群力谋定天下,利用一个个精彩的职业策略组合,在沙盘上大放异彩,体验完全不一样的SLG乐趣,在这里你甚至还可以还原火烧乌巢,奇袭子午谷,赤壁之战等等经典历史。 【辎重运输 前线补兵更快捷】 游戏还原“兵马未动,粮草先行”的真实三国战争场景。若要远征,你必须先谋划辎重路线,规划粮道,运送前线战争的粮草补给。此外,你也可以配合盟友的职业技能,通过谋略规划断敌军粮草,上演一幕幕断敌粮道,釜底抽薪,以弱胜强的名场面……这些都将成为战略布局和战场变数的关键,战场千变万化只在你的谋略之间! 【降肝减负 让游戏回归乐趣本身】 内测期间,多次被玩家奉为“护肝的SLG”,竖屏模式、自动连地、练兵所挂机、一键参与集结攻城活动,拒绝上班打卡式的考勤任务!让你的每次行动都变得更有策略和效率。从此告别控号代练,告别焦虑内耗,轻松体验SLG的乐趣! 【城池共建 共享城池资源加成】 游戏加入特殊的城池共建机制,同盟管理需要览全局,定战略蓝图,以城池为据点,从攻占到建设再到治理所占城池,抱团发育共同抵御外敌,逐个城池攻占递进,以此徐图天下。 【动态卡面 高品质还原武将经典时刻】 高品质美术细节,力求渲染三国历史的真实与厚重,选取武将经典故事情节,还原让人心驰神往的三国时代。 【关注我们】 官网地址: https://game.bilibili.com/nslg/ 官方微信公众号:三国谋定天下(sgnslg) 官方B站账号:三国谋定天下 官方抖音号:三国谋定天下 客服QQ公众号:800864530 客服电话:400-178-2233 Cpr:©bilibili Game ©Huayu Games
开发者的话大家好,我是制作人聆风。我们研发的NSLG,终于将要以正式名称——《三国:谋定天下》——跟大家见面了! 此时此刻,心情五味杂陈。遥想创业之初,几个SLG狂热爱好者纷纷掏出家底,为了省钱去找别的公司蹭工位办公。又先后经历人手不足、版号停发、行业寒冬、资金紧张,可即便欠缺经验、跌跌撞撞乃至摔得鼻青脸肿,兄弟们从未想过放弃,方才有了今天这个比较完整的研发团队。我们脑海中最初的那个SLG构想,跃然游戏中,竟真的一个个被实现、一步步完善起来。 除此之外,换下了NSLG这个代号,以真实名字示人,意味着游戏离公测不再遥远;也意味着《三国:谋定天下》要正式坦诚、坦荡地接受所有玩家的检阅。要见真章了,为此,研发团队卯足了劲、天天爆肝。 接下来聊聊为什么选择B站作代理发行,在一年多前团队最困难的时候,我们和B站发行团队相遇,双方经历过几轮沟通后决定一起共赴山海,我也分享一下背后的原因: 一是理念一致,研发团队人均B站重度用户。B站的浏览体验纯净、纯粹,形成独特的内容生态;我们也想做一款不肝不氪、给玩家纯粹策略乐趣体验的SLG。而B站一直以来对内容创作者的重视和尊重,这种独特的价值观特别吸引我们。 二是气味相投,B站为《三国:谋定天下》新组建了专业的运营团队,经验丰富,在对接过程中,我们感受到了他们对SLG的热爱和决心,也感受到他们长线运营SLG投入度以及运营的专业度,运营策略不以追求短期利益为目的,而把投入聚焦在内容生态,玩家体验,用户服务上,做一款长线运营的产品,这跟我们的游戏要带给玩家的体验是一致的。 三是期待文化共创,B站上有大量三国视频,既是生动的历史科普,又颇具人文底蕴;作为题材爱好者,我们希望《三国;谋定天下》能给玩家提供足够的代入感,再通过B站这个强有力的内容放大器,让大家真切领略游戏中的三国文化体验。 四是一点点想要剑走偏锋的倔强。诚如上次测试主题“敢为天下先”,我们期待与B站的合作能够迸发更多的奇遇与想象力,不仅要够“先”,还要够“鲜”,新鲜玩法,独特体验,降肝减氪,多元策略,希望让SLG这一题材游戏焕发青春活力与年轻光彩。让无论之前是否接触过SLG类型的玩家,都能接触、了解,甚至爱上我们这样一款游戏。 这里要再次感谢大家一直以来的批评和建议,真的给到开发组很多优化方向和迭代的灵感~我们不断精益求精,提升品质,也是为了给大家呈上更加完美的《三国:谋定天下》,感谢你们一路的支持和陪伴~ 官网地址: https://game.bilibili.com/nslg/ 官方Q群: 官方一群:798408557 官方二群:711926000 官方三群:694277853 官方四群:399207682 官方五群:866583493 官方六群:939702504 客服QQ公众号:800864530 客服电话:400-178-2233 Cpr:©bilibili Game ©Huayu Games
预约奖励
1
紫色武将杨修
50,000次预约紫色武将杨修
2
黄金*288+求贤令*5
150,000次预约黄金*288+求贤令*5
3
橙色武将徐盛
300,000次预约橙色武将徐盛
期待
某土玩家弃坑两年重回slg大坑,五星上线必玩!
有幸参与了最终测试,也是唯一一次测试。总体体验下来有非常不错的地方但也有一点觉得不足之处。总体还是会不自觉的和前一款游戏做对比。
游戏机制可以感觉到是用心设计过的,尤其是开荒方面
1.开荒取消自然回体,改用鸡腿来增加体力,让大家没有浪费体力的焦虑,完爆某土。
2.不需要花费玉和金币来提示战法金币,全部靠铜钱,可以说对平民和微氪是非常友好的,前期不会被土豪玩家拉开太大差距。(除了每天商店可以10金买10000铜钱,但数量很小)
3.土地的经验值数据设计及其友好,打不过高一级地的时候刷低一级地的经验实际只低了一点点,所以到一定等级打不过高级地也不需要焦虑,刷刷低级地就行啦。
4.铺路无需体力,自动铺路,打城集结无需体力,无需要塞,种种机制有效减少了开荒期的各种同盟玩家间的勾心斗角,大赞。
美术方面,立绘,动态肖像,声优都非常符合审美,(希望后期也会多出肖像吧放在赛季商店里买,反正不影响游戏平衡)其他优点还是很多的,一下没法列举太多。
说说玩下来几个个人感觉的缺点:
1.韬略刷新体验较差:所有武将的专属韬略都有保底机制可以刷到(10次,之后每3次必出),但是想刷某个紫色韬略时,反而可能一直刷不出,刷几十次都出不来想要的紫韬略。
2.预备兵机制:虽然让玩家省事可以死了直接回兵再上,但这也导致了几乎所有战场打到后面都会成为消耗战(除非某一方有碾压的实力或者指挥),也让大部分玩家基本只需要1队主力队,第二队上场就是浪费粮食。这样打起架来到后面就会略显枯燥每天只是上线刷刷武勋。相信大家都还是很喜欢五队一起冲的那种感觉的哈哈,不知是否可以通过调高重伤时间或减少预备兵恢复时间等机制来改变这一局面?
最后附上充值和武勋截图,小小微氪玩家,欢迎不爱口嗨只爱研究游戏的大佬们加入!
5 天前
来自 华为TET-AN10
💰肝氪度:肝度相比较其他slg很低,可以自动铺路,攻城可以提前预约到点自动打城,凌晨有夜战debuff,总体来说肝度比较友善,休闲党每天半小时就可以下线。
如果是喜欢打架的肝帝玩家,可以加一个大盟打架猛猛刷战功(开服第二天破免的含金量)。
氪度的话,开服活动送的求贤令和黄金,再加上每周演武拍卖主线任务霸业奖励这些,0氪党可以无痛组1队主力,2队副队,三谋的抽卡是平铺式出卡,正常一个赛季下来可以抽到几个核心武将和一些辅助武将,根据核心武将配阵容就行。
⚖️平衡性:游戏前期武将比较少的时候会有一些t0队伍,比如三宝桃园丞相夫妇,不过随着游戏进程推进,克制阵容会陆续出现,比如蜀骑大小乔虎卫队反击吕布等等,战场环境和平衡性会好很多。
🪢策略深度:三谋的武将克制关系比较明显,战场上需要根据对方阵容调整配队,不喜欢打架但是喜欢配将的,可以每周参加演武大会,是专门配将的活动。
🌃画面音乐:画风整体我是认可的,立绘里我比较喜欢桃园魏智和东吴的几个女将。
🔖运营服务:运营整体可以给个8分,测试中的问题客服确实有好好记录下来,而且也有及时做调整,这次五一总共送了差不多35抽,希望这个福利力度公测也可以保持。但毕竟东风这是是第一款游戏,运营上还有些欠缺,不过态度不错,真诚就是最好的运营方式。
✍🏻总结:总体来说,这款游戏让我有眼前一亮的感觉,这几次测试玩家的活跃度也能看出来质量确实不错,但有一些问题还需要好好优化,比如夜战规则设定,翻地的惩罚,再就是希望能加个自动升阶的功能,这次测试还剩两周左右,期待你们能尽快上线!
6 天前
来自 一加 Ace 2 pro
期待
终测,本质上和三战率土没有太大区别,甚至在策略性上有所不足。
【关于肝度】开荒肝度降低很多,这是这个游戏实实在在的亮点,完全不需要熬夜开荒。打城可以集结,不用准点打卡。打架推推乐,肝度较大。总体来说,重复性无脑操作的肝度降低很多,打架一样肝,不过打架肝会有趣很多。
【关于玩法】
打城没有难度,守军简单,城池/码头耐久度极高,就是用人数堆,内测一线盟第二天能打下出生州州府,城池守军存在感很低,比较无脑。
地图无跨大区的平原地形,每个郡之间都有唯一的通道地形,基本不存在绕后,反包等操作,纯纯的推推乐,战术上策略性跟shi一样,后期打架极其无聊。
特色玩法比如职业和器械,机制上很有趣,但由于上述地形原因,导致这些机制的存在感不大,毕竟都是推推乐,点火,治疗和投石车强拆这些东西只是加快或减慢推推乐的进程,不会带来额外的变化。
总体来说由于地图和打城机制导致了游戏的策略性变得非常垃圾,很多本该是亮点的机制都没有被体现出来。
【关于氪度】确实出橙卡更便宜了,但是由于战法武将混合池,基本上只有欧皇和千氪党能出整队,低于千氪的1赛季还是只能玩半残队,一样坐牢被乱杀,但总体上略胜友商一筹。
【平衡性】不存在什么百花齐放,t0神队就那么几队。全战法t0打半残t0队低损,全战法t0打t1低损,全战法t0打被克制的t0.5或被克制的小残t0高损,全战法t1打半残t0高损。(此处的 残 意思为缺核心技能或兵书,并非残血),总体来说和友商差不多,平民不过是氪佬的玩物罢了,目前还没有真正破圈的情况。
来自 小米13

精彩视频

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