三国:谋定天下

三国:谋定天下

06月13日 首发
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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嘴替发言1 带图79 长评76 好评中评差评
气氛组
期待
参加了“终极测试”,发表一下一个新入坑玩家的感言。第一次看一个游戏里每天每个区还写日报发在贴吧里,来讲述这一天每个区和盟与盟之间发生了什么事件,盟主之间又有什么八卦。坏存着好奇心的态度,进了三谋贴吧看了一眼。别说,不看不知道,一看还挺震撼。为什么三谋的贴吧挂的是率土之滨的宣传海报啊!我还以为进错贴吧了!!不得不说,百度出来挨打!言归正传,经过这一个多月的在游戏里疯狂战斗,还是有一些心得和体验的。分成几个方面来讲吧。
历史的还原与创新结合:
肯定有很多玩家都是跟我一样,对三国时期的事情和人物都挺感兴趣的、挺好奇的。三谋这个游戏这方面就做的特别好,它不但还原了三国历史,还巧妙的加了一些新东西进去。你看,游戏里的武将、城池、事件,都是和历史内容相关的,里面的武将缘分加成,也正好和三国历史里的人物关系相呼应。有时候玩的时候再去搜搜当时的人物关系,看看野史啥的,也挺有意思的。但同时呢,还有很多新奇的设定,比如武将的特殊技能,联盟之间的互动策略,配马还会变异返祖等等,这些都让游戏变得更有趣,更新鲜了。
战略性有点强:
玩三谋时得还真是得好好琢磨、做好长远打算。这种游戏特别能吸引那些喜欢挑战和动脑子的玩家,毕竟得考验每个人的分析情况、制定计划和执行策略的能力。一个不小心,攻城正开心的时候,发现自己被偷了屁股,主城飞了。一个小时直接回到解放前。这就很考验盟里盟主和指挥们的领导和战略能力了。
相对没那么肝,对上班族友好:
玩游戏,费时间。在这一点上,由于我本人氪的也不多,着实懒得每天盯着去打架,基本上只有开荒那两天,进资源州后需要投入点时间和精力,剩下的就是上线个四五次(抽卡2次,看邮件出去打打城,打地屯屯田,然后委托),零零散散的时间加在一起也就一两个小时左右,所以我虽然队伍不错,但是也只打了40几万的武勋。大部分时间是个地奴,算是个不那么勤恳的种田人。
说到这肯定会有人觉得,没必要玩这个游戏,去玩点别的多好。只是我个人觉得,如果想要肝的话,首先啊,咱们平民玩家,充的那点钱儿,真没必要太肝,不值得。(爆金币玩家除外,开心就好)其次呢,每个盟里总有那么些大佬,他们精力旺盛,肝得起飞,指挥得也带劲,可能这就是他们的爱好或者工作吧。最后啊,我觉得最应该花时间的是去看战报,研究黑科技,比如先攻怎么调整,战法怎么发动,什么情况下触发,有哪些负面效果战法搭配等等。这样玩,才能真正提高游戏水平,玩得更过瘾。
前面都在说优点,缺点也得提出来讲讲。
我从没怀疑过官方锁卡,但是刘备和周瑜也太难抽了。这抽个卡整得跟刮刮乐似的了。再就是体力,能多给点吗,一天为啥只能领一次药啊。写法令邮件那的颜色分类整得简单点。动态皮肤挺好看的,给美工加鸡腿,多出点,给大桥和貂蝉出四五六七个,换着用。如果可以,能出周边就更好了。就这些吧。
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kssmo
期待
已经替大家试过水了,总体而言是可以期待一波,本人三国粉丝一枚,很喜欢这种题材的Slg游戏,正好之前也抢到了注册资格,就玩了一个月,游戏还算能达到我的预期
1.游戏属于半走格子的SLG类型,就是开局八大洲,然后有资源州的那种经典游戏,靠抽武将还有技能去搭配阵容,玩法的话不算难,稍微有点SLG基础的玩家,基本都可以轻松入坑,毕竟SLG是一个很老的游戏类型了,虽然最近的游戏都要各种小小的创新,但万变不离其宗嘛,就是组建阵容,加入联盟去抢最厉害的主城。
2.这游戏的武将还原比较到位,一百多位三国里面的角色都被还原进来了,经典的魏蜀吴外加一个群雄,名气稍微大点的都在这里,比如蜀国刘关张,魏国五子良将,吴国大都督,吕布貂蝉以及各种乱世美女,还是比较多的 立绘的话个人觉得还不错 属于是中上等的标准,画质开到最高玩着也不会卡顿,优化方面做的也还可以。设置里面可以去横屏切换游戏布局,有竖屏上班摸鱼玩也会舒服一点
3.阵容搭配什么的不算难吧,因为几乎没有限制,没有兵种,没有统领值,没有前后排,基本上都可以完全按照自己的想法去搭配,游戏里也有配将台能够智能配将,这是比其他游戏舒服的地方,不过池子里面有几十个橙将外加几十种技能,想要抽到自己喜欢的武将,多多少少有点看脸,虽然游戏抽卡比同类型便宜,保底也只要二十抽,但还是很难抽哇,真的看运气
4.养成这么说呢,赛季制游戏,慢慢玩下去肯定能养起来的,不是那种一个赛季拉满的游戏,阵容基本成型之后就可以用,但是想拉满很难,游戏对平民比较的友好,这种设定就很舒服,普通玩家用送的孙大圣就可以硬抗大佬的满红队伍,甚至运气好还可以打出高战损,这是其他游戏不存在的东西。
5.氪金的话我感觉还行吧 虽然拉满还是要花不少钱 但单抽只要98,每天还有半价限免费,商城也不卖资源什么的,对于氪佬不太友好 但是对于中氪,小氪以及微氪的体验提升是巨大的,花小钱就能享受到同类型游戏大佬的感觉
6.游戏福利,玩的时候可以感觉到前期福利很多,各种一次性福利领的很爽,但是后面玩的时间长了 慢慢进度就慢下来了,每天能领到的东西也就少了,对于现在快节奏的游戏环境来说,还是会有点不舒服的,后续官方如果能增加福利的投入,应该会好很多
以上仅个人意见,大家想玩的话可以蹲蹲公测,到时候一起去同一个区也是可以的
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Key编辑部替补 : 在鼓吹什么不花钱打氪佬,微氪硬抗大佬什么的,统一按拖处理。动脑子想想,可能吗?你有的氪佬都有,还比你强几倍,你的主力事别人的狗粮。你没有的,氪佬都有,还硬抗,氪佬的钱都花在买时装了是吧? 但凡是RPG.SLG的抽卡游戏,都是氪佬霸榜的游戏,吹什么不好吹这个
柒玖
期待
刷到广告就过来了,没想到已经要公测了,又有新游戏能玩了呀~
一:角色立绘,游戏虽然是三国题材的,但是一点没影响我看妹子,不得不说美术这方面还是挺不错的,个人比较喜欢的妹子是大乔还有孙尚香,不得不说吴国的妹子魅力就是强,整体画风属于经典硬核三国类型的,配色的话也是偏古风一些,可能会有人觉得不舒服,毕竟是很久之前的特色画风了,然后很多武将都有动态立绘,目测后续会出很多动态皮肤,说实话能保持住这种质量的话,我肯定会支持一波的,不得不说现在的手游都在卷画质卷立绘哇,动态立绘感觉都是标配了。
二:游戏性方面,看了一些测试期间的视频,主要玩法就是发育城池,然后收集武将跟战法,搭配起来组成自己想要的阵容,再就是加入同盟,抢夺高级城池,玩法比较常规,相对于以往的SLG游戏来说,就是游戏抽卡便宜,其他大差不差,并没有太突出的特点。
不过最吸引我的点来了,以前的SLG游戏抽到新武将,只能重新去练等级什么的,非常的麻烦,前期会在武将上面浪费大量的精力还有经验,看视频里策划为了让玩家有个好的游戏体验,无损换武将直接安排上了,抽到新武将就可以直接用,一点损失都没有,我只能说策划是懂SLG玩家痛点的。
三:养成方面,武将,技能,装备等等,内容量说实话还是蛮多的,另外技能还要消耗重复去升级,本身技能武将都是在一个池子里面,这样搞的话养成压力会大很多,希望后续能够优化下养成这块。
四,池子,官方说游戏池子不锁卡,咱就暂时相信一下吧,毕竟抽卡这玩意说实话全看运气,只要能让我出核心卡,我就一直玩下去,不出的话,那游戏的乐趣属实会少很多,当然游戏二十抽就能拿到保底,前期随随便便玩下去就能有好多个橙卡,抽出来每个阵容的核心卡,就可以玩自己想玩的阵容了,希望公测能给我点欧气,让我公测抽出来曹操啊!!!!给我张曹操直接起飞好吧~
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官方乔妹 : 收到主公的建议,乔妹已经记录下来啦,我们会反馈给项目组哒~感谢主公对游戏的喜欢和包容,欢迎更多真挚建议呀~ (*^ω^*)哇,恭喜主公,乔妹祝主公公测时也能欧气爆棚,橙卡多多哦~
我好像发现了一种船新的玩法,目前没看到什么人玩过,但是我的卡和阵法不全,没法试伤害,希望开服后有条件的小伙伴帮忙试试看好不好用。大家要是也有什么独到的见解欢迎发出来交流。
大体思路就是攻速连击流,牺牲控制和抗伤,换取极致的攻速和连击。
阵容上选择许褚,夏侯渊,孙权。这三个武将的先攻都比较高,并且对连击有加成。三人的加点我们把先攻拉满。阵法上我们选择箕形阵,孙权站前排,许褚夏侯渊站后排。
孙权自带战法虎踞江东可以提升全队连击率但是要带非主动战法才能生效,剩下两个战法我们选择万夫莫当和忘私相助。
首先这两个战法是非主动,可以吃满虎踞江东的加成,也就是56%的全队连击加成,选择万夫莫当是为了配合夏侯渊和许褚打出较为平均的稳定伤害,忘私相助是为了提升一点队伍的生存能力,毕竟夏侯渊和许褚是要拉满连击伤害的,那就只能孙权出一点恢复。
接着是许褚,许褚的自带战法裸衣血战提升自身20点武力和先攻,以及100%连击率,这就意味着许褚不需要再出加成连击率的战法,而且由于自带的20点武力先攻加成,他也不需要伤害加成一类的战法,那么我们选择横扫千军和轻装驰援。
横扫千军配合孙权的万夫莫当,能对敌方造成较为平均的输出,轻装驰援可以提升队伍生存能力,配合孙权的忘私相助,使队伍能打能抗。
最后是夏侯渊,夏侯渊自带战法神速奔袭可以同时根据先攻值提升武力值,还能获得神速效果,提升会心率。那么他的战法我们选择铁骑横冲和乘虚而入。铁骑横冲配合神速奔袭进一步加成会心率,乘虚而入为敌方单体施加虚弱效果,进一步提升队伍输出能力。
那么目前,孙权56%连击率,许褚100%连击率,夏侯渊56%连击率。夏侯渊先攻2.81的高成长值决定了他必然是最先出手的,战斗一开始,夏侯渊就拥有37%的会心率提升,在造成伤害的同时还有65%的概率能给敌方随机单体套上虚弱,随后许褚出手,触发连击后加成横扫千军,对敌方全体造成伤害,接着孙权出手,继续打出群体伤害,接着孙权出手,继续打出群体伤害,这样一套连击打下来对面至少两人掉半血,一人掉6成血。只要对面出手,不能一套秒掉许褚,那么孙权的忘私相助和许褚的轻装驰援可以一边减伤,一边回复,相当抽象。等到对面出手完,咱们三傻再一次连击,基本就能把对面连的只剩血皮,让对面再起不能。
或者另一种思路,我们放弃夏侯渊的趁虚而入 毕竟它只对敌方单体施加虚弱,而铁骑横冲的会心加成只有37%,由此,我们可以把乘虚而入换成加成会心,打群体的,打伤害的,加回复的。那么我们就有如下几个选择:强袭、以战养战、夜袭等。乱敌方阵也是个不错的选择,虽然发动率只有35%但是夏侯渊高额的追击可以加大发动概率。但是这套阵容的缺点也很明显,怕控,怕异常,怕高伤,而且比较吃脸,抛开许褚的100%连击,孙权和夏侯渊56%的连击其实不太稳,如果全换成加成连击率的战法,就会导致伤害不足,所以目前的战法搭配上我能想到的最优解了,如果其他兄弟们有什么见解,欢迎回复我评论,我们可以一起讨论。
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我算是之前玩过率土和三战的老玩家,这次也是参与了三谋的内测玩家,它真还算是蛮好玩的,我尝试过各种各样的slg游戏,三谋总体来说还可以吧。站在我的角度,首先我得说说这个游戏的职业系统,很多slg类型的游戏都有职业系统都很单一,三谋就不一样了,他可以有多个职业玩法,而且到后期之后还可以选择专职为盟会创作更多的配合空间,虽然只能转职一次,但是带来的乐趣是不一样的。列如我玩的这两个职业,天工这个职业在工程的时候可以加快攻城的作用,青囊可以说是一个正常的奶妈和给友方丟药来治疗的职业。
战斗这一方面,三谋这个游戏的战争策略真的让人说句简直做的太好了。打架的时候你可以选择一个指定的方向,让它自动铺路过去,不用你一块地一块地的点了,当的减轻负担,而且盟会里面的队友配合起来就更快了。相信玩过老slg的游戏玩家都能感受这个痛苦。玩儿青囊这个职业打架的时候就负责好丢药和自己的重伤回复就可以了,丢药之后就能好的为队友减轻兵力损失,盟里面的镇军这时候只需要负责在前面乱杀就好了。
UI界面整体来说做的还算不错的。武将的背景历史也做了完整的还原,包括了战斗的一些建筑也做了还原。皮肤这一方面还有很多的动态皮肤也是蛮好看的,这次测试三谋是真的听劝了,把游戏界面做了优化。但还是有点不好的地方,首先就是抽卡卡池里面太杂乱了,啥都有,什么武将战法,低级的都在卡池里面。这卡池让我忍不住的想吐槽一下,就不能把武将和战法给整分开吗,你抽不出来我想要的武将真的是让我很难受啊。小卡包也是武将战法混搭在一个卡池里面,希望下次更新的时候可以把卡池里面的武将和战法分开出两个卡包吧,这样想抽武将的时候就不会一直出战法了。参与了好几次的内测,都让我卡在了第九章或者是第十章,这些资源获取的途径实在是太少了每次卡这个这些资源获取的途径实在是太少了,每次卡这个资源就是卡一整天。让我一整天完成了这个章,进入不了下一个章,真心建议把资源的获取途径搞多一点,这样章节卡的不是非常难受,也能让其他玩家有更好的体验。
不过总的来说,三谋这款游戏的创新还是非常不错的,虽然卡包里面啥都有,但是他没有锁卡这一点就真的很不错,和其他锁卡的slg比起来还算是良心的了。再就是深度的还原了武将的历史背景,看样子官方在历史这一方面下足了功夫啊,估摸着没少看三国演义吧,还有就是后期可以转职业的玩法,也让我真心觉得很不错。最后说一下,如果你没有玩过三谋或者你喜欢玩slg类型的游戏,三谋真的值得推荐。
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先说结论:这是迄今为止对平民最友好的slg游戏,甚至可以不用说之一。
要类比的话它就是slg里的拼多多,小米。用低价和本身不差的品质来冲击市场。当其他slg还在心照不宣的统一保持20块钱一次抽卡,概率定在2%-3%的时候,它带着竞品二分之一不到的抽卡价格,四倍于其他竞品的爆率加免费皮肤出场了。
我认为三谋现在走的这个低价路线是正确的,要比氪金,你肯定比不过运营更成熟的sz,st,单纯比玩法,三谋也最多只是并驾齐驱,很难说可以后来居上。做一个复刻品基本没出路,这两年很多宣发轰轰烈烈,开测就见光死的slg都是前车之鉴,这里不点名,想吸引玩家就得靠真金白银的让利。
还有一点可能很多策略游戏的策划都没有意识到,slg的核心玩法是竞争,也就是玩家的州战,国战。实质上就是一群大r带着平民去打其他大r指挥的平民,从而来获得爽感(分币不花的当管理,一般只有前几个赛季才比较常见,或者干脆就是几个大r的代理人,懂得都懂)如果三谋可以把现在的低价路线进行到底,口碑持续上涨之后,玩家也不是瞎子,大量的平民自然会换坑转到这边,毕竟三谋的月卡平民玩家能玩的更好,那别的游戏平民少了,最后就会造成二十年前网游的那种局面,没几个普通玩家了,都是土豪打土豪,久而久之就也会跑路。所以sz这两个月来拼命加强老武将,换ch,st突然开始送武将优化体验了,也是这个原因,这两个顶流都不傻。
最后再说一些三谋自己的问题。
一 开服福利有点少,这是和自己做比较,横向对比的话其实还行,但本来你的抽卡价格就下调了,抽的次数却没变多,有点让人意兴索然。用这测距离,为了凑返利档位,我小氪了两百块钱,出了十个橙将,两个是核心(诸葛亮曹操),三个橙色战法。开荒没啥问题,还能勉勉强强上个排行榜,总体还是感觉抽的不够多,公测建议根据冲榜势力值,同盟攻城数等等再加两个活动。
二 迁城打飞太挠谈了,打掉之后落到我家后面,然后疯狂翻你的地,简直血压飙升。合着我把他灭了吃亏的还是我自己,管也不是不管也不是。再怎么随机也应该有个随机的范围,或者加上翻地限制。
最后,不得不说,三谋是目前最适合平民的slg,哪怕不欧,三四百抽左右三皇诸葛亮也总会来一个了。但同理,这个游戏不像sz有了成型国家队就能薄纱对面,因为你有我有全部都有,后期人均t0区别只在红度。希望以后三谋能真正把这个类型的价格打下来吧。
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Messi.
期待
很喜欢三国题材的SLG游戏,最近两年也玩了好几款了,三谋的话之前的测试也参加了,怎么说呢,游戏质量给个4星还是够的,完成度已经很高了,希望公测那天能够平稳开服。
玩法4星半,游戏大框架属于SLG类型,核心玩法就是搞阵容,组建联盟,然后争夺中立资源,上手难度不算大。游戏在很多方面都进行了优化,有很多点都是之前SLG游戏的痛点,只能说策划是懂SLG玩家的,知道哪些地方会让我们不爽。游戏内自动铺路,自动练级,自动打地,省事了很多,关键打城也可以预约,游戏里没有多少限时活动,可以按照自己的节奏来玩游戏,因此玩三谋的时候不太会影响太多生活。
美术4星,貂蝉太戳我了,真的有点美哈哈哈,我要是吕布,也会把貂蝉抢到手的,男武将我倒是没有太多的关注,毕竟都是五大三粗的壮汉,画风还可以吧,纯正的三国味道。比较让我惊喜的就是,普通的紫将立绘也很好看,没有敷衍玩家,这个就蛮好的。
养成4星,游戏抽卡便宜,是同类型SLG游戏的一半,保底只要20抽,也就是说其他游戏要花3000,这游戏花个1000出头就足够了,省出来的都是真金白银,游戏主打的还是平民跟小氪路线,大佬的体验其实低了一些,毕竟平民厉害了,用送的孙大圣就可以对抗大佬的满红,不过反正我不是氪佬,我爽就行了。
不过怎么说呢,虽然抽卡便宜,但是武将和技能在一些池子当中,这就导致了抽卡难度上升,游戏里的武将还有技能都是抽到同名然后再升的,这就导致阵容成型简单,但是想拉满会很难,同样也是利好平民吧,虽然到了后期大家还是一样的难哈哈哈,所以这方面我综合下来直接给三星半。
可玩性5星,三谋的可玩性给满分一点问题都没有,首先就是六大职业,每个职业都有自己的一套专属的玩法,在联盟战斗当中,不同职业扮演着不同的角色,哪怕是战力一般的玩家,选对了职业也能有不俗的游戏体验,职业方面推荐平民选青囊,不管什么时候都能玩的舒服,其次是司仓吧。
除了职业之外,另一个就是最重要的排兵布阵了,三谋武将和技能还有兵种之间没有任何冲突的地方,你可以随意的进行搭配,所以游戏里能玩的阵容就是非常多,内测的时候,每天都有新阵容出现,这点还是很舒服的 喜欢钻研SLG游戏的话,会很快乐。
说了这么多,暂时整体就给个4星吧,剩的一星就看三谋公测时候的表现了,到时候只要福利给够,服务器稳定不崩,我绝对是会把这一星给补上的,期待三谋能把SLG游戏的价格给打下来,给我们这些SLG玩家一个美好的未来。
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厶煜
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一个月前的我:之前都是看网易、腾讯酷酷出游戏,现在好,阿b也开始出了,我自己本身是B站的6级老用户了。这不是必须得预约来一波!一个月参与过测试后的我:别管我要输出了。玩之前还是上贴吧、微博啥啥啥的搜了一下,其实还有有点担心的,毕竟都说这类游戏又肝又氪,那像我这种开心消消乐人(不是 开玩笑的)怎么吃得消啊。抱着来都来了的心态,还是勇敢下载,试它一试。玩了一段时间之后觉得,也没网上说的那么吓人啊,什么定闹钟半夜上线打城根本就不存在。对于极其爱作战的我来说,预约打城、自动铺路、自动攻城简直是解放双手的好机制。正常玩家都不可能真的定个闹钟上线。好不容易从一天头疼的工作中脱身出来,想要上个游戏放松一下自己,结果还要因为盟主定的攻城时间紧绷着神经时刻想着参与战争。而三谋在这块有个很好的创新点,就是预约和集结队伍攻城,可以选择主力打城,二队拆迁。即使没空准时上线也能参与攻城。现在甚至还可以在没时间的时候委托军团带我军队出去作战,忙完回来看到自己逐步上升的武勋,盟友的一人一句“大佬 带带我”,感觉身体暖暖的。说着说着我已经又开始心动了,抓住公测前最后机会,狠狠上线作战一波!!!休息的时候,也能好好睡个觉,然后再起来参加战斗,想啥时候玩就啥时候玩,完全不用担心跟不上节奏。再也不用每天起早贪黑,累得半死了。也不用为了一个喜欢的武将,就把口袋都掏空。这个还有免费的三国人物动态皮肤,不像那个什么俩字手游,就不多说的,dddd。比起来,这款游戏真的是非常良心了!(颜狗福音)对了,说起氪金,我其实是一个不会为游戏爆很多金币的低氪党,毕竟这个世界上想真的玩到0氪就可以体验到所有好机制的游戏,确实是没有。哪怕现在玩一把开心消消乐还剩一块冰想再来两步都需要充钱买步数。但是三谋,低氪党真的觉得很友好了。可能我是一个不太会配队的玩家,“孙大圣”和“桃园”这两个阵容是新手以及不太会配队玩家的福音。武将得到比较容易,操作也简单。当初犹豫了很久要不要充点钱,突然有一天看到公屏上有人说“六元娶大乔回家”,我直接瞬间心动了,谁懂!也看到有人说官方锁卡这个行为,我个人体验是不存在的,目前抽到的战法和武将已经是完全够用了。演武大会这一块是我比较爱的,毕竟那么多武将池里肯定会有自己没有体验到的武将,在这个平台里也能体验到给他们配战法,考虑队伍的克制,面对未知的敌人,整个过程充满游戏体验感。平民低氪党也能很好的体验游戏各种维度带来的快乐。职业方面最爱的必然是青囊了,谁不愿意听到那么多人喊着“义父求药”!哈哈哈但是也很希望公测的时候可以换别的职业感受一下。先说到这里吧,希望三谋越做越好,我们公测再见!
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《三国:谋定天下》三轮测试老玩家终测体验
首先,不容易啊,三谋你终于定下公测时间了,参加了这几轮测试,体验下来整体感受是很不错的,也提了许多建议,三谋你也是真听劝呐,与其他slg手游设计思路也不一样,在常规slg的边缘疯狂试探。
1.职业玩法
和其他游戏只作为一个赛季玩法不一样,三谋的职业系统在玩家进入游戏时,就已经对后续的路线规划产生了影响。面对对方成片的建筑工事,最有效的进攻就是用火攻,而火计则只能靠奇佐职业释放。游戏中攻城需要冲车和投石车破城防,同盟对抗需要有前排箭塔和拒马阻挡敌方行军,但这类建筑只能靠天工职业建造,这就是六大职业在同盟中的分工,几乎是不可取代的。同盟管理者想要将一个同盟建设好,必须考虑到每一种职业的分配。
2评分
抽卡:9.5分
之所以先说抽卡,那是因为抽卡是真的太重要了,既是核心资源产出地,也是最核心的付费点,相对上测,最大改变是加入半价和开服满卡池,三谋出橙概率很高,20抽保底,开区还有大量的求贤令赠送(新服活动和成就都有大量赠送),体验上确实很有诚意。
武将搭配:8分
玩过率土三战的就知道,三谋这个改动真的是太香了,再也不用为了开荒转型而烦恼了,再也不需要深思熟虑使用什么阵型什么战法了,再也不用担心二三队怎么练级了,再也不用担心武将练上去之后不好用怎么办了。这块体验非常好,策划提供了免费的机制,让玩家可以随时无代价的换武将、换战法、换阵型,可以把配将玩出花来。
动态免费解锁:9分
经过三轮测试的角色美工提升明显,美工组值得加鸡腿,算是slg游戏这么多年来难得见到的一道曙光。
战斗策略:8.8分
三谋这款游戏的战斗系统真的很有意思。它就像是率土三战的升级版,里面的战斗发动率简直高得让人咋舌。我随便弄弄,连击率就能涨得很高,伤害、控制还有buff效果也明显比别的游戏强。但这也带来个问题,就是平衡性有点难以把控。有时候,感觉队伍强得都有点离谱了,能不能稍微调整下,让发动率稍微降一降呢?虽然发动的快,但效果概率能有点变化就更好了,这样玩起来也更有挑战性嘛~
不过话说回来,三谋里那个自动铺路和领地道路自动转换的设计,真的是太贴心了。在铺路放地这种需要一格一格弄的游戏里,这个功能简直救了我的命,省去了好多麻烦和时间。总的来说,三谋真的有很多吸引人的地方,就是希望能在平衡性上再下点功夫,让我们玩得更过瘾!三谋最好的设计还在于自动铺路和领地道路自动转换的设计,这对于率土三战这样需要一格格铺路放地的游戏来说,体验上确实提升了很多。
3.总结一下,当然也有不足的地方,比如战斗中的一些资源的获取途径相对单一,使得游戏在后期可能会面临资源匮乏的困境。建议游戏在后续更新中增加更多的资源获取途径,多加一些任务奖励、提升资源产出等,更好地平衡游戏系统。
谋子啊,加油吧,前路漫漫,那么多老大哥还等着你呢。
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