Pizarro 尘白禁区 的评价

Pizarro
修改于
2024/5/8
玩过
评价历史
推荐
运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 15.1 小时
设备
iQOO Neo 5
5.8新感受
还是前摇问题,前摇本身快或慢每个游戏都不一样,但是同一个游戏的不同怪我觉得前摇时常还是做成一样的比较好,至少差距别太大,比如盐与避难所前摇都挺慢;塞尔达的人马和猪猪前摇差别不大,时常一般;师傅的精英怪、小兵和boss的前摇都很快。但是咱们的地震机和加文,明显感觉前摇时常差距过大,战斗感觉很割裂
还有就是美术,enm看过一个视频,大概是讲一个花里胡哨的游戏和塞尔达的游戏的美术风格,美术不是像cf一样越花越好看,反而很影响感官,这就好比很多经典电影在某些关键场合没有bgm一样,给人一种留白和突出情景或人物的感觉,加了bgm反而让人感觉很违和,或是说被推着走的感觉。个人认为游戏中感觉有些特效有点过于花哨,可以稍微修一下
以下是5.7评测
尊敬的尘白禁区开发者:
你好,本分析员现在50级,也玩过一些二游,以下是我的一些游玩体验和期望改进的地方,希望您能耐心看完,有不当的地方还请指正,毕竟我只是个玩游戏的,也没做过游戏更没做过策划,不过以下确实是我真实的主观游玩感受
建模挺好,就是冲着瑟瑟来的,网上看见过开服建模,确实提升了不少,身体感觉很棒,就是脸,感觉像贴图贴上去的,没有立体感,不像原神一看身体和脸都是建模,很和谐的感觉,有待改进
手机端体验不如电脑,很多人都说过了,毕竟是射击游戏,但其实后期射击是摆设,大头还是技能伤害。
可玩性感觉不高,说实话很多活动都打不过,因为角色强度根本达不到要求的伤害,而且这也不是穿透fps那种吃技术的游戏,打不过就是打不过,伤害起不来很多3星任务都很难拿到奖励,导致没有资源练角色,角色强度起不来
一些小细节:
1怪物出招前摇
有一个震地机,被震了无数次,很难躲开
原因在于这玩意前摇太花里胡哨了,震一下一堆前摇动作,不知道的以为要 “汽车人变身”了。建议削减没有意义的多余前摇,射地正爽呢突然被打断很不爽,而且也很不好躲
2转向
怪经常四面八方刷出来,电脑还还说,方便转视角,手机转向很不方便,而且经常在局内出文本的文本框阻碍手机端的转向动作,建议把文本框改成手指触摸穿透,毕竟tps激烈战斗中本就没空看文本。被阻碍转向是真的很影响战局的事,直接关乎到能不能一次三星完成任务
3预警机制
因为怪会从四面八方出来,所以第一时间发现怪很重要。由于转向不舒服的问题,在游玩过程中会潜意识的不想多转向,因为转过去还要转回来,而能不能流畅的转回来未知,所以为了避免游玩节奏更倾向于少转向。此时预警机制和敌人标记就很重要,但是游戏中敌人标记只是一个透明的小小的红色箭头,这就导致就8那个常被敌人“千年杀”。而且敌人的攻击预警有时候会看不见,比如主线剧情8-7的大机器人,我用的秦诺(这个版本抽的那个),因为要叠伤害所以放技能间隔时也会射击,但由于腰射准星不准所以开镜射,但是开镜就导致我整个视野放大到远处,近处的看不见了,结果被发射的导弹砸了好几次,至于为什么没有看到发射导弹的动作,是因为本关卡没有掩体,只能在门口两个大柱子前射击,很挡视野,注意到发射动作时已经射了,再加上手机转向不便和敌人导弹技能落下很快,技能后的灼烧伤害出的也很快,吃了很多次伤害,可爱的小秦诺差点寄了。目前没有想到什么特别好的解决办法,可能是我玩游戏太少,但希望官方能考虑一下解决这个问题。
最后希望能多多优化一下手机的操作,毕竟体力少,休闲玩家能玩的也不是很多,坐在电脑前还有更多别的游戏可以玩,所以能发挥手机便携性的长处最好
希望咱们游戏策划不要像helldivers2一样经常砍轮椅武器和角色,以及一些离谱的发言,300块就当被狗吃了。希望咱们游戏越做越好!
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滴,好人卡!
50级那怪不得打不过,前期慢慢升级吧。
2024/5/8
符华上仙
人物用芬妮就好打了
2024/5/8
草薙京
在游戏设置内的客服处反馈效率最高
2024/5/8
honoka_poi
好建议,可以提给客服
2024/5/8
遇见
为什么感觉和视频里面差别很大啊
2024/5/8
林初妍.
总感觉好像被骗了,和视频里面的一点都不一样
2024/5/8
Pizarro
Pizarro原神首发限定作者
回复 @林初妍.: 哪方面?
2024/5/8
十尤卿
有男角色吗?
2024/5/9
均衡之环
回复 @十尤卿: 不会有
2024/5/9
铠亡、樱血落
回复 @林初妍.: 用PC玩
2024/5/10
已经到底了
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