咔咔咔哇伊??òᆺó 保卫萝卜3 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2023/4/5
玩过
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 101 分钟
设备
OPPO Reno 5
〖列车系测评〗
心情有些矛盾,因为账号重开,也是基本玩了半天还是熟悉的新手关,没有丝毫难度的和挑战。这,便是个人的感受。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶建议▶总结▶后谈:四代的个人感受
♛前言(一段废话):
当我翻开这个游戏评论区的时候,我也没想到刚好一千条评价,那么就由我来打破这个数量吧,说罢,我便下载了游戏。
当然,这只是个偶然。
♛介绍:
▶定位:
经典策略塔防类半萌画风游戏。
▶内容:
想必也不需要太多介绍了,作为无比熟悉的《保卫萝卜》系列游戏,内容毫无疑问都是设置炮塔保护萝卜不被怪物吃掉,也就第四代虽然表现也是保护,但实质上是拍戏了。
▶节奏:
节奏还算可以,体力机制安排也不算差,一口气能玩二十关,而且还可以去打打各种挑战关,比如日常副本挑战啦,糖果战啦啥的。
而且炮塔更新的频率其实也不慢,差不多两三关一个新炮塔,比之后面的四代还要好一点。
♛优劣:
1.画风偏向可爱,但还是能看得出怪物长相的“蠢蠢”欲动。
2.游戏关卡众多,作为个偏向弱联网的单机游戏,这点真的很不错,让玩家可以玩的心满意足。
3.游戏现在更新的角色比之之前也多了不少,但起码也不算泛滥吧,平衡问题上我没话语权,毕竟重新下载回来玩的时间不多。
4.游戏活动开放的各种玩法,也算增添了点趣味吧,比如阿秋之旅(虽然这类走大富翁的玩法好像最近也见识过不少),走到相应鸽子可以猜拳,或者打一场pve塔防,又或者得到宝箱。
♛感受:
▶1.游戏的中后期策略程度才逐渐提高,前期新手期有点略长。比如说宠物,比如说萝卜角色养成,又比如说各种炮塔选择,都是到了中后期才能体现出来的。
还有底下的四个道具,返回起点,金币箱,地雷,木亥弹,一定程度上前期用不到,中后期得有取舍的用。
▶2.和第一点感受相辅相成,养成节奏慢,之前我玩的时候体验是很不错的,确实对一个业余时间偶尔玩一下,玩的游戏很有限的学生来说慢节奏养成的成就感很棒。
但毕业后反而再难静下心慢慢花大时间玩养成了(也可能与大量快餐化游戏和短视频引导的时代风向有关)
▶3.游戏本身玩法其实很完整了,内容设置的日常也基本能挽留部分玩家。
▶4.这一点,主要是以前确实打到过游乐场,而且宠物也兴冲冲的养的不错,现在回头一看,一切从零开始。
可能是下载渠道的原因?我不清楚,不过当时确实没怎么氪倒也是。
♛建议(这些建议仅是从快餐化游戏作为出发点):
1.希望能出个四倍速,如果后面已经有了的话更好,两倍速打起来也还是感觉节奏过慢了。
2.能增加个“我是新手”“我是老玩家”的功能嘛,保留基础奖励,选前者的话慢慢来玩,但是可以得到翻倍的物资奖励(比如道具,货币),适合想深度入坑的新人玩家;而选后者的话直接跳过第一大章(最好可以再小跳几章),等级能够直接快速飞升达到玩各种挑战和比赛的地步,因为再回头玩前期是真的挺折磨的。(没难度,没激情,没搭配)
3.我记得以前好像可以加好友,但是只能在邮箱中赠送领取彼此的体力,这社交性是大幅度减弱,哪怕在个人信息上可以增加个联系方式呢。
♛总结:
游戏作为一款策略塔防游戏,本身质量有保障且内容玩法很丰富,但是在时代下,游戏本身的半养成玩法为主调只会更加凸显慢节奏的特性。
当然我个人不排斥慢节奏,只是不想要个没有意义的慢节奏(如果一款难度门槛较低的游戏,一个小时的新手期和只有一分钟操作介绍便可以直接操作,我更倾向于后者)。
♛后谈:四代的个人感受
我玩保卫萝卜,可能确实是按照1.2.3.4的顺序来玩的,但如果写测评估计是反着来了。
毕竟当时的我也没想着会给游戏写长评吧。
第一代作为初代,游戏整体很平面卡通,属于很经典的闯关类塔防,而且还能养boss小怪,游戏中还有融入当时很火的“切水果”玩法,可以不断划动切boss。(其实这个并没有完全断代,在如今的糖果赛中有时候会遇到ufo也是类似的存在,只是不再用手划了,而是纯粹靠炮塔打输出 )
第二代相对于一代,画风还是一样的平面卡通,有了更完整的塔防关卡,而且融入了抽奖得道具,也是道具正式出现的版本了吧(一代确实不记得有过额外道具),当然记忆久远,我印象中第二代好像并没有养成类玩法,策略性上提高融入更多炮塔,而且各种炮塔铺满全屏造成的光污染记忆犹新。
第三代上,画风更加立体了,怪物也开始萌系了,闯关塔防关卡和第二代相似但更具特色,道具也可以购买使用,同时将玩法分出来更偏重于半养成吧,这方面大幅度降低前期策略性,只是让后期的策略性上锦上添花。
但就游戏总体来看,这也确实是增强玩家粘性的不错玩法,只是并不是那么适合当前时代了。
第四代上,画风也是保持着立体q萌,怪物更是直接翻成各种兔兔,说实话这方面设定上改动真的大,而且背景直接是要去当演员拍戏,实在有些无力吐槽是创新还是保守。
当然可以详见我在《保卫萝卜4》写的观点和想法,欢迎合理理性讨论。
最后做个总结吧。
《保卫萝卜》系列在策略性上在二代后确实没有明显的变动,甚至还有小幅度降低,但在画工上确实越来越精致,目标人群也更加明显侧重。
你说它做的差吧,确实有些方面让人不满意,偏向慢养成稳定玩家粘性,还有了氪金
礼包(还好,没过于花里胡哨琳琅满目)。
但是再回头展望,过去有无数的游戏曾陪伴过自己,其中又有多少彻底的沉寂而没法发展下来呢,又有多少工作室改组或者被其他公司收购呢。
有的时候进步并不是明智的出路,保守才是,即便是一条并不算好的选择。
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安生
你的评论很中肯
2023/4/20
多笑笑Skr.
说真的我特喜欢3的画风
2023/5/3
一凡
也不更新
2023/7/7
桥豆麻袋
这么多字,我看都看不过来
2023/10/9
吃饭喽
非常可爱的萝卜超级喜欢
2024/5/4
已经到底了
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