心动小镇游戏截图
心动小镇游戏截图
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心动小镇游戏截图
心动小镇

心动小镇

8周岁+官方入驻
9.0
预约
224 万
225 万

游戏介绍

上次更新于2024/05/13
简介【官方QQ群】676165630;820199661;425419438; 《心动小镇》是由心动自主研发的高自由度生活模拟游戏。玩家可以在游戏里放慢节奏,无论你拥有什么样的爱好、个性、天赋,或是不同的外表、声音、性别,都可以在这里随心所欲地展示;钓鱼、烹饪、养猫、园艺、音乐……和朋友们一起畅游悠闲自得的美景,在《心动小镇》遇见属于你的美好生活。 【游戏特色】 ▷连接彼此,邂逅温暖时光 ◁ 在小镇你可以与他人、居民以及自己交朋友,我们会打造一个桥梁连接梦想,希望你在小镇遇见让自己怦然心动的美好; ▷探索爱好,惊喜随时掉落 ◁ 钓鱼、烹饪、养猫、园艺、捕虫、观鸟……在心动小镇没有体力限制,也没有”今天应该做什么“;抛开束缚与规则,只关注自己的感受; ▷随心创作,住进你的梦想 ◁ 一花一草、一砖一瓦都可以随心创造。你打造的房屋将会成为你在小镇生活的糖果盒,而你的小镇生活也会是你梦想中的样子; ▷率性穿搭,绽放独特自我 ◁ 我们将提供超千件免费时装,让你打造真实的自己;在小镇你可以每天用不同的风格传达你的心情和态度,希望你也如我们这般期待每一天独一无二的你; ▷无拘无束,徜徉童话小镇 ◁ 超大无缝地图带来前所未有的体验,在犹如童话一般的小镇里绘制只属于你的生活轨迹;在这里你不会被打扰,一切也都可以慢慢来。
开发者的话亲爱的小镇发展家们,你们好~ 我是小镇的塔塔,在此代表全体项目组成员,和大家分享关于小镇开发的近况。我们在各个社区和社群内,都看到听到了发展家们对小镇的关心,非常荣幸被大家关注着和期盼着,靠着大家的鼓励,在日复一日的等待中,终于等到了好消息。 再次感谢大家对小镇持续的支持,每一条的留言我们都有看到,每一句的鼓励和对小镇更好的建议,都让项目组倍感温暖。 同时也非常抱歉,面对大家的等待,过往我们的回应的声音很小。各种不确定因素使我们未能给出充分的答复,也无法确定下次见面的时间。 这次我们终于能回应各位的关心,带着最新的版本,带着这段时间项目组的努力来和发展家们见面了。 我们计划于29日进行付费删档测试,如果一切顺利,我们会持续与发展家们分享后续的进度。 期盼与发展家们在测试期间相遇,期盼在这次见面中听到各位发展家对小镇的建议意见,我们会认真的对待大家提出的想法与意见,争取在最终正式上线时让大家一起拥有更好的小镇。
预约奖励
1
金币*3000,满愿星*3
1,600,000次预约金币*3000,满愿星*3
2
月光水晶*100,展演通票*18
2,400,000次预约月光水晶*100,展演通票*18
3
月光水晶*300,展演通票*42
3,000,000次预约月光水晶*300,展演通票*42
总体来说体验感非常不错,属于那种可玩性很高的游戏。上线一定有事情做,不会无聊,没有严格的卡等级,所以不会面临剧情进展不下去的局面。而且无论是喜欢玩什么休闲类型游戏的玩家都能在里面找到自己想要的对应玩法——装修、种田、钓鱼、采集、做饭、撸猫、养鸟、捉虫、换装、音乐。
但也因为玩法太多,所以相应的有一些小问题。首先是对应玩法不是玩家天生就会的,需要爱好券去学习,爱好券目前是随着剧情进展获得,想学哪个就先点哪个,但直到公测结束,我也仍有没有学会的技能——做饭、捉虫。
这也导致我剧情任务捉萤火虫没有办法推进,如果正式上线还是这个剧情的话,我觉得游戏应该强制要求玩家先学捉虫技能,不然开了2000金币的副本才发现自己不能捉虫,真的挺颓丧的。
说到金币,感觉游戏物价挺高的,虽然衣服、家具、工具修复箱单拎出来都不贵,但是金币只能靠卖货赚取,卖货又需要采集,采集又需要体力,最终每天能赚的金币真的很少。一次副本2000金币,一个工具修复箱12秒,如果是亲友一起玩也还可以,但单机玩家就比较难受了……
另外就是体力问题,一开始我以为体力是会随时间自动恢复的,所以用完了就下线,但过几小时却发现体力一点没涨……才知道这个恢复是必须吃饭才行的。而吃饭又需要做饭技能,我又没有,最后是好心玩家在海边免费给我吃了饭。
除此之外,游戏的岛屿设定很神奇,家不是固定的,邻居也不是固定的,而是随着上线而变化,每次上线都会遇见不同的人,有机会找到新朋友。这个起初我挺不适应的,以为是动森那种整个岛都是我的、邻居也是假人的模式,还想着可以自选朋友。但后来玩起来就发现真人比假人有意思,因为玩家之间能进行的互动太多了……
游戏社交系统一切设定都鼓励玩家交朋友,如果自带亲友的话应该挺有趣的,毕竟很多玩法都鼓励多人进行。如果没有亲友也可以在游戏里找搭子,音乐节的时候蹭了一个好心人的工具修复箱,还跟别人一起弹琴,很开心~
截图是我撸的别人家的猫,自己的猫忘记截图了……猫种类很多,可以自选。而且游戏中服装也很多,还有限定池子,可能是正式上线以后需要氪金的地方。总体来说还是很期待正式上线的,游戏玩起来没什么压力~很放松。
4 天前
期待
想到哪儿写到哪儿,没提到的后面想起来后面再补充。
由于新规定,估计小镇今年就出了,但我对此持悲观态度,建模越来越拉(除了变化明显的布莱克,感觉其他人建模也更难看了,是不是换美工了?我的海盐香草冰淇淋小熊万尼亚,怎么越来越难看了!),手机发热,卡顿,闪退等各种bug(以及悬崖有一处建模不合理,掉下去就上不来了),氪金点设置的不合理(现在游戏氪金总对标大厂,也不看看自己游戏质量撑不撑得起来),不如做成买断制(买断制显然没有内购挣钱,估计不可能),游戏福利已经不是一般了,也太抠了,葛朗台和你游一比都算大方的,一个测试,都不发点福利让玩家爽爽,还指望玩家氪金?抽卡资源除了氪金完全没有获取渠道,氪金的内容完全匹配不上花的钱,奢侈品溢价都没你游严重,那点东西就指望玩家氪个648?我都不好意思说你那月卡给的那点东西,六天才能攒一抽,给的心钻还不是红钻是没什么用的蓝钻,卡池重复率还那么高,甚至染色也要收钱,赶紧把你们设计氪金的策划开了吧,这么搞一上线肯定褒姒。
diy造房子算是游戏吸引力比较大的玩法了,结果还有承重上限,高度也限制了,导致玩家束手束脚,玩不尽兴,地块解锁卡升级,还要那么多金币,玩家根本付不起,逼着玩家肝,逼肝逼氪,典中典了属于是。地图还是那么大,不知道后面会不会扩张,没有传送,公交车作用比较鸡肋,小电驴速度慢,来回跑图很难受。爱好解锁升级都要券,卡的很烦。游戏内容、玩法就那些,感觉玩家很容易腻,可以增加社交内容,但不希望强制社交。
总体来说很失望,等了这么多年,结果就这?和两年前差不多,不知道这两年做了什么(光顾着把建模改丑了吗?),看了暖暖一测,感觉小镇已经跟不上时代了,完全被碾压,当时以为这游戏是为了蹭动森热度,现在动森都在做二了,它还在测,虽然说手游都是在炒端游的冷饭,但你炒的也太久了吧?以为你能端出一盘满汉全席,结果成品就这?
以及这个官方是有点子小心眼的,平时在taptap装高冷不理玩家的反馈,结果我上次就骂了一句🐶ch被封了三天,真的是又抠又小心眼。
4 天前
来自 OnePlus Ace 2
期待
很喜欢里面的建筑模式
可以说,玩这个游戏就是为了建房子,倒是里面特定建筑不能改色就挺遗憾的。
其次喜欢里面的种田和烹饪。
对于社恐来说,社交功能有些强制,我已经努力克服好不容易加上好友了,结果还被要求好友要2级……这就很痛苦了。
我并不想在游戏里交朋友啊,我要是有那个交朋友的欲望,我玩什么游戏啊?我在现实里交朋友不好嘛?
还有就是泡泡礼包啊,沙滩的沙雕啊,对于手残党真的很不友好,这个是田园轻松游戏啊,并不竞技游戏,为什么要弄的这么难呢?
我要是有那个手速,并乐中于此的话,我玩劲舞团不好嘛?我何必玩这个呢?
再有就是,有个每天任务,要2星的松雀,我压根就找不到在哪里啊,看攻略才知道要在特点的天气里(彩虹天和四叶草天)才能遇到,而且就算出现了也特别少,能不能拍到看运气。
像这种难度的任务,就不要出现在每天任务里了好嘛,这种适合出现在每周任务,甚至是每月任务里啊。
一天里哪有这个运气和时间弄啊?
再有就是抽卡,太贵了,想抽奇衣服和建筑,打底得3000块。
何必呢?我知道游戏要赚钱,但是现在这个经济下,咱走薄利多销的路子不干好嘛?
毕竟氪佬不长有,微氪的群众才是大多数啊。
再有就是宠物,希望不止有猫,也希望会有狗啊,羊驼啊,仓鼠啊,兔子啊之类的小动物,并不是所有人都喜欢猫的。
还有啊,我一种菜,那个猫就在空地上躺着,导致我种不了菜,花也同样。
希望有个叫猫回猫窝的功能。要不然总让人种不了菜,真的很烦啊
3 天前
来自 Vivo IQOO Neo9
内测中“最后一次”看小镇的夕阳🌇
总体感觉:我很喜欢该游戏的画风,真的会有被治愈的感觉,但玩下来的感受,就是什么都有,什么都不精😅(玩了三到四天——到关服,如果我的想法让看客不舒服那就是你对)
画风⭐⭐⭐⭐⭐
操作⭐⭐
1.这个游戏的智能导向有点傻瓜。以家具为例子,如果你收集并且提前做出来了一样家具,并且你把它摆出来了,它的程序不会检测到,会重复让你去做所要求的家具内容,在开始玩的阶段,个人觉得这种有点败好感。
2.人物互动有bug。是在这几天玩的时间里发现了,你和游戏npc沟通,游戏npc如果是固定不动的,你和他互动没问题,但如果是在行走的,你走到他面前,是需要捕捉他的语言气泡的,因为他会一直走一直走(小丑是我)。3.换装设计。可不可以有一个一键清空身上衣服的选项,想要再服装店买搭配的我真的还要换好衣服再去买配饰,买下一个配饰再出来换一套衣服啊啊啊啊啊啊啊啊啊(土拨鼠控制不住尖叫)。
4.泡泡。气泡这个如果开发者真的想让我们拿到,请照顾一下手残党吧,可以设计箱子的收集等等,让这部分玩家拿到,而不是可能拿到😔
5. 稀有资源的固定。增加稀有资源类型,固定稀有资源,玩家不会折在这想跑路ok?
细节⭐⭐
这个部分感觉很割裂,有一种小学生做寒假作业,前面做得很用心,后面来不及了要交作业了所以省略了大量步骤只写答案的那种。教学的指引我觉得是⭐⭐⭐⭐⭐的程度,但是在其他的方面就是很差劲了。我会在下面表达自己的看法和建议来进行对比举例。
1.风向呈现(?)
萌新一开始的时候是通过任务,钓鱼和种菜(稍微后点)来赚钱的,萌新对于什么鱼类花果售卖更赚钱,可以通过每日报纸或者每周报纸(弹窗)来表达最近赚钱风向。
同理,家具和服装的更新耶可以通过时尚快讯知道服装店和家具店售卖什么。
2.游戏玩法的增加(?)
我感觉游戏更为侧重在模拟和开放世界,而忽视了游戏的有趣性和可玩性。
比如一开始帮助店家搬货,可以设计成小游戏模式,比如连连看或者是收拾物品的小游戏模式;以及后期扩展爱好了,也可以有营业模式……来吸引开放世界不同爱好人群。
3.狗狗党不服。增加狗狗增加狗狗增加狗狗(逐渐进入无理取闹大喊大叫模式)
下面是最喜欢的女鹅穿搭😚
6 天前

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