少年西游记2游戏截图
少年西游记2游戏截图
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少年西游记2

少年西游记2

4月30日 首发
12周岁+官方入驻
4.9
下载
24 万
30 万
游戏大小
499 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/20
开发者的话各位行者,大家好! 这里是《少年西游记2》项目组, 我们终于开启全平台公测! 自从去年年底版号尘埃落定之后的近半年以来,直到今日的公测版本,我们在过程中进行了多次小规模测试,如果有参与到其中的玩家,相信你们能看到这半年来产品在质量和内容上的进步。 我们将这些改动和优化,总结为我们的“三真”卖点,即真·国潮、真·轻松、真·福利。 所谓真国潮,主要落地在我们塑造的幻想工业世界,它在西游神话和大唐背景的基础上,融入了科幻与现代元素,并以此为依托创造了众多兼具古典神话美感与现代潮流设计的角色形象。在后续的宣发上我们也会有更多“国潮”惊喜给到大家,还请各位行者拭目以待! 接着来说说真轻松,关键就是两个字:“减负”。我们在当前的版本中,增加了很多减负相关的机制与功能,涉及到资源、养成、活动等各个方面。在未来的规划中,如何更好的减负,做好游戏性、肝度、氪度的平衡,也是我们要重点去解决的一个命题。 最后,关于真福利,只能说在观察总结了历次测试的玩家反馈与众多友商产品的反面教材之后,我们的公测福利一定不会让大家失望! 李诗有云:长风破浪会有时,直挂云帆济沧海! 尽管我们已经做了很多优化,但是我们深知项目仍存在着不少问题,游戏开发这条路难!不惧怕玩家的质疑,永远以谦逊的姿态倾听玩家的问题,这才是抵达彼岸之路! 各位行者,我们在全新的西游世界中见! 《少年西游记2》项目组
玩过
可玩性不错
少年西游记2是一款好游戏吗?
他足够成熟,但不一定好玩。
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❤️【游戏的初体验怎么样?】
打开这款游戏,其实是有被画面所惊艳到的,无论是从唯美的入场动画,还是魔幻大唐的画风背景,亦或是精致到极点的抽卡界面,都让人觉得赏心悦目,初见时就对游戏产生了一些好感,也让人能够在接触这款游戏中不至于被五分钟劝退。
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【那么深入体验这款游戏后,又有什么感受呢?】
1.“省心,轻松养成”
游戏其实是很常规的卡牌闯关游戏,玩惯了剑与远征和三幻之类的游戏可以很快的接受此类游戏的玩法,即积攒资源→抽取角色→组成队伍并强化→闯关或养成玩法获取资源→重复第一步骤。而本游的觉得最大的特点就是省心,不用花费太多的时间在无意义的刷取资源上。
首先是战斗省心,游戏的卡关基本全自动操作,角色在战斗开始后会自动进行普通攻击,每次攻击都会积攒能量,能量满后自动释放主动技能,全程不需要进行手动操作;其次是闯关省心,虽然每一个小关卡都有十个左右的细分关卡,但游戏提供了“立即结束战斗”的选项,也就是只要战力达标,战斗过程直接结束,非常的省事,不用去看重复的动画;其三是养成省心,游戏的角色设定了“无损换阵”的功能,抽到了新的角色,在配队里面换个位置就可以直接继承之前角色的强化状态,再也不用反复刷资源练角色了;其四是配队省心,游戏中所有的角色都可以升金,并且只要凑齐羁绊,其实配队并不需要仔细去学习,可以直接在论坛抄个成品队伍或者直接用系统预设就好,轻松游戏不费脑。
2.“开服福利多,先爽一个月”
作为一款卡牌游戏,氪金抽卡是必然存在的,各种礼包、排名也不会少,但我为什么觉得这款游戏依旧可以玩?
首先是从开服福利上,并没有设置太大的难度,初始七天每天两小时左右的游戏时间足以拿满除竞技排名以外的全部奖励,这些奖励至少能保证一个月左右的畅快体验,也能够养成至少一个大腿主力。
其次是从日常福利而言,白嫖玩家可以获得日常、周常、战令基础奖励、工会福利以及其他杂七杂八的东西,三天攒个10连还是够的,作为一款收菜游戏,能保持基本的新鲜感。
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【这款游戏还存在什么不足呢?】
1.“无聊,难以寻找新鲜感”
卡牌游戏实在是有太久的历史了,从小冰冰传奇、我叫MT到剑与远征、三幻等等,这款游戏已有的玩法基本在其他成熟的卡牌游戏里都能找到,很自然的就让人产生体验疲劳,找不到这款游戏的亮点,从画质来比,这款游戏比不过剑与远征,从福利和减负来比不如三幻,并不是拉踩,而是真的无法找到让人觉得眼前一亮的点,这款游戏足够的“成熟”,他吸收了卡牌游戏成熟的数值体系和丰富的游戏玩法,可就是缺少了对玩家独特的吸引力。而游戏最重要的不就是要好玩吗?
2.“差距,越追越远的战力差”
虽说作为卡牌游戏,氪佬和白嫖党存在巨大的战力差是非常正常的现象,但我们要结合资源的获取来看,打榜奖励自不用说,必定是平民莫进,氪佬盘踞之地,但重要的工会奖励也与工会排名相关,可以说是强者很强,弱者很弱,结合每天无聊的点点收菜,久而久之就会失去收菜的动力,会让玩家感到,我每天点红按钮收菜的意义是什么呢?
3.“割裂,较为粗糙的角色建模”
游戏的画面其实可以分级,第一级是看板和抽奖等功能页面,说实话非常的精致,一看就是花了大投入的,给人一种高级感,第二级是游戏动画以及剧情场景,动画做的很不错,科幻大唐的场景也很有特色,第三级就是游戏角色的建模了,虽然画风上相对统一,但从角色立绘和建模的表现力来看,和主界面不是一个水平,也和现在主流卡牌游戏存在较大差距。
吸引玩家抽卡,要么强、要么美,而这款游戏的角色两点都显得不是那么充分。
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【这款游戏适合什么类型的玩家体验?】
喜欢卡牌闯关,能接受纯单机、不玩PVP内容,每天玩游戏时间不多,喜欢上线收菜的玩家。
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【游戏总评】
综上所述,我觉得这款游戏其实是一款很让人遗憾的游戏,他真的很成熟,各方面都达到了及格的水平,是一款游戏内容能够支撑玩家持续体验的卡牌游戏,但他出现的太晚了,以至于现在能够体验到的内容都有一种拾人牙慧的感觉,玩家难以在其中找到新鲜感,一步落后,步步落后,只能期待在创新方面有所突破了,期待下一次更好的遇见吧。
来自 Redmi K50 Ultra
游戏时长 14.9 小时
运营服务不错
体验了一下,省流评价就是换皮三幻,不喜欢这类偏放置类游戏的可以走了
刚开始看了一点宣传确实还以为是卡牌对战类游戏,结果进去了之后发现是个放置类游戏。资源给的确实还挺丰富,抽数送的很大方,福利也不错,不追求排名什么的可以下来试试玩玩,然后润(喂)
游戏插的个别小玩法还是挺有意思的,比如洞天福地,消消乐之类的,还有自带的倍速小助手(这些让我充分幻视三幻)。养成机制是很传统的放置类游戏养成,依旧保持了这类游戏特有的通关打关卡的墨迹,点进去跳过战斗然后再最后一关不能跳过看着它打,一个大关卡有12个小关,好机械的重复运动,不过好在每一章的结尾做了个仿开放世界的机制,可以走捷径跳过直接打boss,也算有点弥补了。
角色升卡也是,抽卡得碎片,碎片升星,然后到了阶段了需要抽本体来当材料升,五星升满了变红卡升觉醒一二三星,相当传统的玩法,有好有坏,游戏里也做了每周可以用1800玉商城买本体做材料,也是弥补这类玩法的短板,就不评了。
但这类游戏有个完全弥补不了的缺点,那就是氪金和平民差距会越来越大最后完全失衡。
这游戏现在才开服第四天,我看了排行榜的数值感觉已经要有后期数值战力崩盘的影子了。比如组队挑战,免费的体力平民可以购买两次,氪6块能换五次……这样慢慢的差距就会拉的越来越开。又要让氪佬玩的爽,又不能让差距拉的太离谱,差的太大,陆续平民就流失光了,平民一走氪佬玩的就更没意思,也就跟着流失,就目前来看,游戏的努力方向似乎没有这种能够彻底改变的里程碑式的潜力。
所以我的推荐意见就是,可以玩图一乐,但是如果不氪微氪真的该润就润,这类游戏就是无底洞。
来自 华为ADA-AL00

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