空之要塞:启航游戏截图
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空之要塞:启航

空之要塞:启航

官方入驻
7.7
下载
72 万
49 万
游戏大小
1.63 GB

游戏介绍

上次更新于2023/10/17
简介蒸汽发动,冒险启航!上线即可领取限定时装「优等生」。 被遗忘的云之彼端,沉眠着旧日的秘宝。 《空之要塞:启航》是一款蒸汽朋克冒险跑酷手游。你将扮演少年冒险家伊桑,为了找到传说中的天空城,在架空世界——赛特瑟尔驾驶着空艇进行环球冒险。你将结识一大帮性格各异的伙伴,穿越奇异国度,探索远古遗址,并解开自己身世的秘密...... ============== ◆【独特的蒸汽朋克风格】: 科技和幻想相互交织出的架空工业革命时代背景,齿轮与轴承碰撞合奏出的金属狂想曲,造就特别的美术与元素风格特色。 ◆【精巧多样的跑酷设计】: 简单易上手的操作,不简单的技巧与策略。不同地图内各具特色的关卡机关与敌人设置,搭配不同技能的角色组队闯关,都将带给你不一样的冒险体验。 ◆【史诗级宏大的世界观背景】: 新科技蓬勃发展的架空时代,古老而带有幻想意味的传说,环绕在少年身上的秘密,所有的笼罩迷雾将在这冒险之旅中被拨开。 ◆【空艇经营开启绮丽航线】: 蒸汽时代怎能缺少空艇?您可以在空艇上烹饪美食、钻研科技,甚至还会收到猫头鹰带来的意外通讯。除此之外,空艇战斗也正在开发研制中。 ◆【创新的社交竞技玩法】: 多人合作组队协作跑酷过关、多人同屏竞技玩法等多种创新竞技跑酷玩法邀您体验。
开发者的话下面邀请我们的酷酷的制作人——阿宝,代表我们发表上架感言。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大家好,我是塔利亚编辑部的阿宝。 》》我们在做一个怎样的游戏。 我们正在做一个幻想蒸汽朋克风的横版动作冒险游戏。 从故事性上说,讲的是一个少年为了找到传说中的天空城,架着飞艇去全世界冒险的故事。 一路上他会进入一个个奇异的国度、探索沙漠、发现深海中的古代遗迹,结识一大票性格各异的伙伴,当然也会不断遭遇给他造成麻烦的大反派。 通过冒险少年了解到异国的历史,那些遗迹守护者背后的故事,以及他自己的身世。慢慢的,这个世界的真相也在他面前浮现出来。 从玩法上看,游戏的主要玩法是不太常见的跑酷射击。 对,就是一边跑一边攻击敌人,但操作会非常简单。动作小白也能轻松上手,甚至可以用一只手来玩。 当然也不只是跑酷,玩家还可以驾驶自己的空艇进行庞大的空艇战,当飞艇被改造后,就可以钻入海底进行深海战。 除此之外,玩家通过实时组队可以和朋友同屏配合,挑战巨大的遗迹BOSS!~(到底是怎么玩呢,保密啦) 》》为什么要做这个游戏? 关于题材 看到上面的内容大家可能觉得这是个很传统的冒险游戏吧。 嗯,我想做的就是一个自己心目中典型的冒险游戏。有传说,有友谊,有神秘莫测,有奇观异景,有可恶却魅力四射的大反派,还有冒险家们心的成长。 许多老牌冒险的作品总能带给我力量:宫崎骏的《天空之城》《哈尔的移动城堡》、大友克洋的《蒸汽男孩》、庵野秀明的《蓝宝石之谜》。也许你会说这也太老了吧,哈哈。 这些作品总能给我带来现代动画或游戏所没有表达的东西————一种时代精神或者是一种广阔的浪漫感。 大友克洋曾经说,我们往往会觉得工业革命时代的人们生活的很辛苦。但仔细看历史就会发现,其实那时的人们很乐观,有一种朝气蓬勃的劲头! 而我们大家都处在一个科技高速发展的时代,人们对获得的成就非常骄傲,但疲惫焦虑、悲观无助也在社会中无限蔓延。 所以,我想通过创造这个有点复古又奇异的蒸汽朋克世界,来让人们回忆起那种人类身上永存的乐观和浪漫的精神吧。 这个游戏就像一个童话,希望你在看的时候能在其中回归纯真,获得生活的力量。 关于想象力 我们与许多游戏开发者一样,总是希望做出些不一样的东西。 这个游戏中会涉及很多国家,很多古文明。这非常吸引人,也是个大难点。 我们想怎么去创造那些国家就怎么创造,只是,哈哈,让我们焦虑的是落入俗套是件非常容易的事。 我们因为一个恰当的新想法诞生而兴奋,我们因为才思枯竭因循守旧而焦虑。 也许那个沉没在深海中国度其实是一个生物? 也许有一只海盗船滑行在沙漠中? 可金字塔怎样才能不是那个金字塔?! 我们想给玩家一个不落俗套的有趣世界。 也许最终仍然会有许多俗套,哈哈,那我们也要努力保持脑洞大开。 》》关于项目组 我们是一个20多人的小型项目组。 成员的生态,习惯,特点分布的广泛。 有年方二十几的活奔乱跳的小鲜肉,也有30多岁的体检数据每况愈下拼命健身的上世代死宅,还有40多岁还没退出游戏业的老头。 有一加班就要及时跟老婆孩子视频的模范丈夫(qi guan yan),有工作之余就参加各种线上线下相亲交友联谊两百场越挫越勇的猛男,有让5岁女儿打《怪物猎人》但还会嘲笑女儿胆小的冷面老爹... 总之,这就是一个朴实无华的项目组。
游戏时长 129 小时
运营服务不错
先夸后损 理性评价
喜欢的点
1.游戏主题和故事背景我很喜欢,蒸汽船和空中列车,机械巨鸟,空中金字塔,羽蛇神,这种东西都是我很小的时候听过的很奇幻的小玩意儿,主线的故事挺精彩的,前后细节做的也很到位,而且角色性格各有特点,比较生动,我很喜欢。
2.我自己喜欢的一些小细节,每个日常在解锁的时候都介绍了其解锁是与冒险相关,有一定的关键性,并不是强硬的凑数。
3.有一些功能比较喜欢,想入坑的小伙伴可以参考,①每日通讯,让每天都有通讯到五星角色的可能,平淡无奇的生活中,多了一丝丝的惊喜。②在线时长,本来感觉这个设定挺nc的,要一直挂着,后来发现后期没什么事情做的时候,就喜欢盯着飞艇里解锁的一个一个角色,和华丽的飞艇仓,有一种我已入仓的感觉,配合催眠的bgm吉他音乐,每天听着听着就睡着了,无聊的话还可以点仓内的招募到的朋友聊天。
3.抽卡问题,我觉得这个事情解决的算是蛮好的,就是你可以集中抽几个推图角色,然后剩下的抽xp,推图的时候就用推图角色就好了,平时用xp,目前还没有什么陷阱角色吧(大概),就是抽了个满命结果贼弱。
3.玩法还是新颖的,而且人性化,想自己玩就自己玩,没条件就挂机自动跑
然后指出一些问题吧
1.剧情后期有点过于潦草了,刚开始还有一些画和动画,后面就全变成文字了,而且好长好长看得我眼睛疼,你要是做不了开头cg那种动画,你多弄点卡通小人儿来回比划也行啊,后面剧情这字看的真是让人糟心。
2.不好说是优点还是缺点,这个剧情跳过这个东西,我觉得这款游戏也不是主打玩法的一款游戏吧,更倾向于养成和冒险,刚开始匆匆跳过了剧情,后来才发现刚开始的剧情做的原来这么好,强制不能跳过剧情也未尝不是一件好事,这剧情反正我是挺喜欢的。但是后面剧情有点下滑。
3.排行榜和滚服这两个东西真是毒瘤,一直开新服务器,然后老玩家和氪金玩家都去新区,看抽卡情况,不行接着换区,最后前边那些区全变鬼服了,最后整个区人越来越少,我也不知道那些个榜上有名的人是不是托,咱也不敢问。
2023/11/19
官方道尔顿 : 非常感谢开拓者的用心反馈和建议!想必开拓者对我们这款游戏也是颇有研究啦~ 关于您提及的游戏内剧情内容、动画效果等反馈在下也一一记录下来了。我们会继续关注大家的相关讨论,不断优化游戏,为开拓者们带来更棒更有趣的游戏体验! 开拓者如有更多的想法建议也可前往论坛与其他开拓者们分享心得见解哦,最后祝开拓者冒险愉快!
游戏时长 2.6 小时
运营服务不错
在我们刚进入到游戏中的开出动画就充满了蒸汽朋克风格,在保留了蒸汽朋克独有视觉美感的同时,也使得整体画面更显清新与柔和。
角色的立绘更是精致,不管是细节还是画风都十分的戳我!加上人设、背景故事、剧情对白再到CV等方面,都进行了精细打磨,让角色与市面上得形成了视觉差异。但伴随着我们的游玩就会发现每关的风格都是不一样的,多变的风格等你来发现!
这个游戏的玩法相当的简单,但考验玩家的反应力。在跑酷中只有跳跃和下降两个键位,需要在地图上中下三条路线中奔波驰骋,角色的攻击是自动向前的,在跑酷的过程中玩家只用躲避攻击就行,过程中会掉落不同颜色的能量球,获得之后人物便会自动释放对应的大招。而角色的养成系统也增加了游戏的可玩性。肉盾,攻击,辅助三种角色,我们要根据每个地图内的关卡机关与敌人设置,来搭配出小队使用策略和技巧去克服!这个游戏融合了多样的玩法元素加上精美的角色立绘,使游戏的可玩性和趣味性都大大增强
这款游戏还有值得说的地方就是他的抽卡模式,在游戏中,有两种抽卡的方式,分别是常驻抽卡和限定池抽卡,一般在限定池中抽出高星级的英雄概率更大,如果抽取到重复的卡牌则会自动转化为碎片,基本上2000个钻石可以来一次十连抽,必出一张S卡。
2023/10/13
来自 华为荣耀8X

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