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仙山小农
12周岁+
快捷登录
官方入驻
6.4
编辑推荐
新品榜
#11
下载
22 万
关注
68 万
游戏大小
747 MB
开发
云海工作室
活动与公告
签到领好礼
公测上线惊喜签到!
游戏介绍
上次更新于2024/05/05
种田
模拟经营
国风
经营
休闲
模拟
简介
仙山小农是一款修仙种田模拟经营手游,游戏以国风古韵的画风、自由多元的养成路径、轻松不肝的玩法活动,带您寻回生活本真的美好。 【世界观背景】 天柱将倾,你被托付了拯救世界的重大使命。但你身为外门弟子,资质平平,该如何应对这场危难?闻鸡起舞刻苦修炼?掘地三尺搜刮资源? 不,还可以这样。 你将拥有一片农田,体会生活之真。你将遇见许多伙伴,感受人情之暖。你将拜访不同岛屿,观察天地之广。 所有经历都将化为心境的养料,换来修为的提升。 人生在世,与其奔忙劳碌,卷生卷死,不如以常克变,以静制动。 谁说佛系种田不能做赢家? 【游戏特色】 开局送山:种植养殖、垂钓捕虫、撸猫撸狗,随你喜欢! 伙伴助力:耕地播种浇水收获,全都有人帮你干! 摆设装扮:打造独属于你的家园,充分展示个性风采! 大千世界:探索浮空山,邂逅奇遇资源,各类风景等你来看! 特色战斗:提升境界、打磨武器、灵活走位,多种方式助你通关! 风土人情:跟随剧情融入修仙世界,沉浸式体验世情百态!
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供应商 guofangyuan
开发者的话
做这个游戏,主要是因为开发组的996修仙社畜们都对悠然自足的田园生活有一种精神上的向往(真的下地是不可能下地的),也希望能满足大家对于国风种田游戏的幻想,至少能在那么多的种田游戏中多一个选择。 此外。田地,代表着一分耕耘一分收获的朴素追求,修仙,意味着突破樊笼潇然天地的无声渴望。我们希望以制作游戏为途径,描摹心灵最深处的家园。
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共 6992 条
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玩过
可玩性不错
看了好多小农真情实感的评论,忍不住来分享一下我的想法啦。如果觉得我的想法和你们的不一样也请轻点下口嗷~
游戏画风我很喜欢,色彩淡雅,不会浓烈到刺眼,也不会淡到分不出层次。
游戏内容:
种田(还能请人来种,就是稻草人箱子满的快,种植时间短的可能半小时就得收一次,时间长的目前是石榴树,可以睡一觉再收。请求稻草人箱子容量加大)
钓鱼(现在的重复率较高,图鉴里还有很多鱼没钓出来。钓鱼回能率太低了!!!!!!一个小时回一次次数,我的天哪,对我这种钓鱼佬来说真的不够,我前几天嘎嘎一顿钓,现在顾虑着那可怜的几次次数都不想去池塘边了)
捕虫(虫子的重复率也比较高,云山里最常出现的就是那几种蝴蝶和蚂蚁剑角蝗这种,居然还有苍蝇和蟑螂,噫~这个云山不能要了)
装修(可恶,云山我地开发了四块了依旧感觉如此拥挤。我的装修水平有点拉胯,但是我很喜欢这个我亲手布置出来的家园。游戏内对于设施没有收回的选项,只能自己选中,然后操纵自己慢慢的挪过去。这一点对我这种无所事事的人来说可以接受,但是效率真的很低。游戏内有很多装饰,我很喜欢,可惜云山摆不下,随身空间又不想去。)
建筑(可恶可恶可恶,卡我灵珠就算了,我东拼西凑也能搞出来,你卡我通古杉枝?!!!!!!!!!!!!!!!!啊啊啊啊这一点我真的要气发财了,你说以较高的食物价值完成秘境之域一阶,我都用了价值七十以上的食物了,没有啊。我记得还有其他方法也能获得,其他方法你倒是也给我说出来啊,卡晾晒台两天了,我hin啊)
打怪(我很喜欢这种无脑又要点小智慧的游戏!可以选择直接莽,也能卡视角,成功卡视角后感觉自己可厉害了哈哈哈哈。看到有宝子说这个对手残玩家不友好,关于这一点各人有各人的看法。我这个王者青铜人机局也能输的玩这个没感觉自己手残。我现在筑基中期,对付练气期的嘎嘎一顿砍,对付筑基后期的能苟着打一半。现在卡在龙宫5,那个叛逆奔波儿灞欺我南村群童老无力,等我养好了我就来削你,你给我等着)
探索岛屿(在飞剑台那里,消耗一点神识能出现一个岛屿,喜欢随机感,它能给我同时存在三个草坪,也能刷出鲲岛。个人感觉这个玩法好玩,就是四小时回复一点神识,啧)
活动(欢度五一的活动我很满意,不要花钱,只需要夸夸一顿做菜,就能免费!!!获得,免费啊宝子们,五套家装免费获得啊,我从2号开始肝,今天肝完了,嘻嘻)
基本上就是以上几点。
…………………………
看到有宝子建议背景模糊,建议增加背景和主线。我个人的看法是加可以不加也行,我只是世界的芸芸众生之一,没有太大的志气,只希望将自己的小家建好,其他的看制作组啦。
游戏淡化社交,我加了好友几十个没和一个好友聊过天哎,这点也不错,大道独行,知道还有人在,就好啦。
引导和主线一样,很淡很淡,感觉比背景板还淡一丢丢。如果有人还需要引导可以去右上角的蓝色图标那里,有个帮助。
…………………………
以上是我个人的一点点小看法,仅代表我自己!!!!
这也是我第一次写这么长的长评,个人感觉这个游戏好玩,前七天我一天能玩六个小时,赶车的时候玩,吃完饭了玩,睡觉前玩,嘎嘎玩。甚至它说半夜维护到12:20,我都要12:21上线看一眼。有一次它维护从12:20修到了1:30,我四五点半梦半醒也要上线瞅一眼,然后它说要修到10:30,行我等,10:31一看好嘛,要修到12:00。唉,那几天我自己也很奇怪咋就这么着迷嘞。我想了想,可能是因为种的菜快熟了,稻草人箱子装不下那么多菜,我要去收菜。现在有6.5个小时才成熟的树了,我终于可以睡个觉了。
最后,诚挚希望钓鱼、捕虫、神识的回复能快快快快快快快快快快一点,钓不够啊,玩不够,还有我的通古衫枝,多那么一个获得渠道也行啊。
4 天前
来自 Huawei Nova 9 Pro
檬涩味
游戏时长 9.3 小时
可玩性不错
五月种田风正好 又是麦苗拔青时
嗨,这里是憨憨檬涩,给大家推荐一款国风种田手游:仙山小农。
➤【游戏如何】且看四问浅评
✨游戏【风格】如何?休闲水墨种田风
✨游戏【玩法】是啥?类似星露谷
✨游戏【特点】如何?主打种田养成
✨游戏【值得】玩吗?喜欢种田以及水墨国风可以直入体验
🎮║游戏:《仙山小农》
🖲️实际上:《国风种田抓虫钓鱼农家乐》
🧸种田║国风║模拟经营║模拟║休闲
解析
⚔️【战斗】(非真实对话)
檬涩🤨:你自己玩了吗?
制作人🤔 :玩了一会,我去除了大部分星露谷的短兵相交,但是我保留了一部分战斗(战斗不能走A),加入了【玩家经常种地,太累了走不快,偶尔战斗中停下休息】这个设定,怕大家躲的快,闪着腰。什么你说你的技能偶尔放不出来!你要知道我们是修仙游戏,灵力肯定有枯竭的时候,这不是BUG,虽然昨天我们的程序员把它修了,我觉得玩了这一部分精华的乐趣,才知道你玩的是仙山小农。
檬涩😬:是故意的还是不小心的?
制作人😏:是故意的。
🕹️【玩法】
类星露谷,但≠星露谷
游戏给人的游玩体验,是基于修仙模拟为主体现的,有中式修仙的灵根,挂机涨修为 ,服用丹药助破关,飞剑坐骑游天下,仙山种田养点小动物。更偏向逍遥自在,隐居山间的中国水墨种田风,而非《星露谷》的远方小镇的西式风格 。如同瀑布一种是‘’飞流直下三千尺”,一种是“清泉石上流”。我是两者兼爱。
🎨【特点】
相较于《星露谷》的小镇聊天强社交
本作更倾向于“修仙、弱社交”
没有社区医生在夜里,把不省人事的你救会家
也没有爱你的爷爷,给你留下有趣的任务和财宝
更没有时不时来信的妈妈,给你附上蛋糕曲奇
本作有种修仙“大道如擎天”的孤独感,虽然让你去做很多交互,但没有太多人情味,你可以寻访好友,却留不下什么,有个师弟会每天送你个不值钱的虫子,当然你也可以给他们送礼来获得碎片,来升级他们。
本作还有钓鱼空军的痛苦感,一钓全是经典时尚小垃圾的痛。做一个支线,“一包烟,一个鱼竿,一整天”还没出...本作钓鱼太吃运气
⛱️【风格】
画风:休闲水墨种田风
玩家:种田养成钓钓鱼,修仙模拟抓抓虫
你拥有一片农田,体会生活之真。拜访不同岛屿,观察天地之广。
🧠关于个人的看法
游戏的肝度不高,非常休闲,日常只需挂机种田收菜即可,而且送的东西很多。
想要体验一款“战斗”风格的游戏,可能这款游戏并不适合你,因为它没有探索冒险的战斗爽快感。
本作的定位,似乎更适合轻节奏、慢游玩,去体会种田钓鱼的乐趣,作为一款国风种田的游戏,它是合格的,但也只是合格而已,可以优化的还有很多
除此以外,
1、游戏战斗对手残玩家很不友好(战斗不能移动,且只能远程攻击)
2、本作有大量红点,你懂的,可以逼死某些强迫症玩家(你说是吧檬涩,此时檬涩正在奋力点红点,啊啊啊,怎么还有喵?)
3、日常太过于休闲,避免因为任务繁琐而退坑,但重复度太高,可以体验的内容比较少喵,可以当成休闲副游。
4、引导不明确,一些支线需要的东西没有标著,但需完成支线才可以获得某些道具,比如钓鱼那个烤口蘑可以换成前期的菜(凉皮之类),完成任务所需的鱼很难钓,可以加一个保底
5、游玩本作需要注意维护时间多种果树,一是有些bug会回档,二是果树的时间曲线更适合维护时间。
6、本作建筑升级会卡灵珠,而且灵珠都是有概率获得,前期经常因为刷某一灵珠,而费大量时间,请适当提高一下灵珠的硬保底,避免平民前期因为刷某一灵珠而耗费太多时间没有获得,从而退游。虽然后期有固定手段获得
如果可以优化上述6点,我可以给这个游戏打个8.2分满分10分
修改于 6 天前
来自 华为Mate 20 Pro
逝年
游戏时长 82.0 小时
画面音乐不错
开服第二天开始玩的,今天第二次被背刺
【①第一次,半夜紧急关服,持续推迟开服时间,回档,补偿难评】
【②今天,提前5分钟(好像是)通知,提前四十分钟停服维护,这次不知道会补偿什么】
看到评分居然恢复了一点,不开心了
挺喜欢这类游戏的
但是体验下来不尽如人意
1.【爆率】①五灵珠,看脸,每天上限3个,也看脸
②抽卡,人不可能一直非吧,你游又没有非酋 成就,60抽小保底必歪,120抽大保底必最后一发
2.【优化】①场景,每天/补丁后第一次上限掉帧,重启 会恢复;雨雪天气,场景功能性建筑和作物过多,移动会掉帧;进后山买东西,人多也会卡
②战斗,移动很机械化,像是修仙休多了,不会走路了;
移动时候不能攻击;
弹道范围判定成迷,除非一开始就拉得很远,不然基本躲不开敌人的远程攻击;
有时候看不清敌人的弹道,死的不明不白(点名敖玉,虽然第一个up,技能也挺好用,但是放技能挡面前一片视野);
天柱BOSS,点名鲲,一条鱼占大半个屏幕,虽然攻击没有花里胡哨,但是破烂的地形➕不协调的四肢,很难躲掉看不到的远程敌人的攻击;
有部分地形类似星露谷的福利箱子层(漩涡形地图,从最外圈跑到最内圈),但是你游并没有福利箱子,只有地形,一半时间跑图,一半时间打怪,每一层是限时的,跑的很累,比打怪还累;
扫荡爆率成迷,扫荡主要为了拿金灵珠(你游重要的道具,升级功能建筑用),本来定位应该是手打也会掉的,可是他不掉,扫荡爆率还低,副产物更低,1小时恢复一点体力,自然恢复,一天24次机会,3颗珠子没拿满过,平均一天1.5颗;
失败扣体力;
战斗场景会卡,卡完发现已经嗝屁了;
懒得吐槽了,下一part
3.【养殖/种植系统】
①屠宰很繁琐,进门放动物,出门杀,看好多次场景动画
②作物等级,会随着知识树等级提高,而提高,烹饪部分菜品时,不同等级材料不能一起用
③物品等级,拿鱼为例,我箱子里同一种鱼有1/2/3/4不同等级,每种等级算单独的一种物品,导致箱子里很乱;随着游戏进程,物品等级缓慢而不均衡的提升,毫无美感可言。
【物品等级这个功能很好,但是做的很拉胯】
4.①玩游戏手机发热,
②没有广告系统,但是每天【流量】没少用,不知道用在哪里了,也没什么交互系统,或者说目前很不成熟
③经常打小补丁,也不知道具体打的什么补丁
先吐槽这么多,夜深了脑子都不清醒了,虽然写到了开服,
但是,
骆驼身上的每一根稻草都不是无辜的
晚安,好梦!
4 天前
爱玩游戏的喵喵
游戏时长 11.9 小时
可玩性不错
💔坏消息:不是在维护,就在维护的路上
❤️好消息:给太多了,直接补偿100多抽,且游戏内容真心不错(维护好服务器后)
⚠️小插曲:开服竟然服务器崩坏,卡顿问题层出不穷,原本要给总评分打5星的,但现在看来,只能给到游戏画风玩法4星,而运营服务直接差评,拉低体验上限。
✅评价省流:种田+修仙=种田游戏的一股清流
由于是游戏评价,我们还是主要关注游戏的具体内容上,我们抛开开局炸服这一点不谈,客观说一说游戏内容。
“种田+修仙”,是否是夸夸奇谈的玩法噱头?
白手起家,仙山小农如何在众多种田游戏中脱颖而出?
我们不妨看下去:
——————————————————————
🤔一、独特视角,完美融合“种田+修仙”两个新奇元素
官方真的很会玩反差感。
“种田+修仙”,看似两个毫不相关的游戏元素,是怎么不生硬地融合进一款游戏中的?他们两个碰撞,又会让玩家产生怎样的化学效应呢?
仙山小农,顾名思义,亦仙亦农。
游戏官方大胆地抛弃了目前游戏市场大多数种田手游中的“普通人”设定,即是由游戏内的普通人来种田。
转而使用了修仙系统中的各类新奇设定,巧妙的“修仙”元素和种田相结合,让玩家不得不感叹一句:啊,还能这样玩的???
为了方便大家更能直观的感受这种说法,我会详细列举游戏中的例子。
🔸主角不再是“人”,而是“修仙者”
谁说种田就一定得是人,修仙者既要修仙,也要休闲。修仙者拥有独特的种田机制,新增五行灵根,丹药辅助,专属播种、收获、采摘各种操作……,不仅突破老式玩法种田,效率高,事半功倍,而且在这过程中,自身也能获得修炼养成。
可以理解为在种田中修仙,在修仙中种田。
🔸我修仙,我强大,明目张胆给你挂
传统种田,总是会感觉到很肝很累,因为必须满足真实感,去降低人的强度上限,让你看起来更像一个人。
但这儿就不一样了,你可是修仙者,天生丽质,好吧。
种田赶路不够快是吧?——直接御剑飞行
种田不太想动手是吧?——直接自带技能帮你搞定
种田单一无聊了是吧?——种田打怪趣味横生
……
只有想不到的,没有做不到的。
请坚信自己是一位修仙者,不要吝啬修仙给你带来的种田便利,尽情地去使用自己的法力吧。
🍀二、合乎生物逻辑,符合动植物规律的细节设定
虽说主打是种田游戏,具体内容的元素却不只有种田,各类动植物也囊括了很大一部分。
仙山小农游戏中的生物逻辑不能称得上完美,但是绝对是上准。
无论是动物还是植物,都切实般地按照“正常生活中该有的样子”去进行规划。就一款种田游戏,却也能如此贴心地看到这些小细节,并不厌其烦的去设定,这才不愧对于“种田游戏”这一名号。
主要在这一方面有着较突出的体现:
🔸动植物规律(体现在捕捉、播种、收获、烹饪…中)
1.捕捉动物需要用它喜欢吃的食物,才能捉到。
2.动物会有着自己倾向的生长环境,想要发现并捕捉他们,必须要熟悉他们的生活习惯。
比如:蚂蚁喜欢在田块上爬行、蝴蝶会偶尔在天空中出现、一些避光性飞蛾要夜晚才会出现、羊会聚集在在草木旺盛的地方……
3.合乎自然界数量随机规律
各种动植物的数量和位置都不是固定刷新的,而是随机刷新的,所以想要按照传统玩法,根据固定规律坐等收获的玩法行不通了。
这种新奇的设定,让每一次等待都有一种开盲盒抽奖的感觉,或多或少或近或远,脱离固定规则枷锁才能更加自由的地去探索。
这里最特别的实属鱼塘,一个4×4左右大小的鱼塘,里面的鱼儿钓了三四条之后,短时间内就不会再有鱼咬钩了,或许是快钓完了,亦或许是钓了这么多条,剩下的鱼儿被吓到了,嘿嘿,好有一丝拟人鱼的感觉。
4.食谱原材料的准确性
各类植物(蔬菜、农作物、野果等)大多都可以直接参与菜品制作,少部分需要加工后使用。
动物都需要加工,然后和各种各样的食材搭配,并做成完整的菜。
这里的准确性在于,和现实中做的原材料差不多都一致,比如千层糕:猪肉+饴糖+面粉,只是缺少了葱姜蒜油盐醋这些调料,若官方后期能够丰富优化一下这一点相信“做菜”这一游戏元素会更加丰富。
等到真正改进那天,我一定会自信说“我没在玩游戏,我在学做菜呢”
💰三、收支出入清晰,真正的“一条龙”式模拟经营
如果说种田加修仙是她的主要玩法,那么模拟经营绝对算整个游戏的灵魂。
因为无论做任何事情,都和收支挂钩,你可以闲鱼经营,也可以休闲经营……
如果单纯以为就只有经营这么简单,那就大错特错了。对于“如何实现经营”,游戏做了很多丰富的操作,主要体现在宗门交易中的“一条龙”式模拟经营:收入和支出的途径会明确告知,从原材料的获取(支出)——加工——选择交易——获得收益(收入),在一步步引导中会快速上手这个流程,并在熟悉的过程中衍生出三种经营方式。
🔸1.直接式经营
所谓直接式就是,将获得原材料直接售卖,优点是迅速快捷,即刻获得的收益明显,缺点是收获的价格较少。
🔸2.间接式经营
不是直接的将原材料售卖,而是经过一系列的加工过程,再去售卖,比如将蔬菜和各种肉类去火炉上加工成菜品,再去交易。优点是明显高于直接式经营获得的各种收益,缺点是要经过“加工”这一过程,需要多一个步骤,浪费一些时间。
🔸3.选择式经营
宗门交易处,每天都会收购各类东西,而有少部分的东西是高价收购的,或是原材料,也或许是加工品,最高可按照其原有价值的2倍进行收购。所以根据每日高价收购的机制,有选择地去进行种田、捕捉、加工,会让经营更加顺畅,收支比更大。
属于前两种经营方式的结合体,需要搭配个人已有的资源和所想的策略去综合考虑。
没有绝对正确的经营方式,只要是你喜欢的就是最好的。
🏞️四、话锋对准画风,一股子浓浓中国风的韵味荡漾
别有一番“采菊东篱下,悠然见南山”的国风之意。
画面上整体采用了绿色+黄色,游玩过程中清新的同时,也会感受到一丝质朴,这为凸显中国风,打下了一个良好的色调基础。
整体环境的样式与中国古代类似,虽然主打修仙,但游戏构筑本质上,却是以“古风、国风”为主,木屋竹屋、水彩铺显的绿茵、激进传统的穿搭、富有神话色彩的建筑……无不凸显出一股浓浓的中国风韵味。
🌟五、构筑仙侠系统,亲切却又抹上一层神话的面纱
仙侠系统,不知是多少人的童年向往。
官方牢牢地抓住这一点,在游戏内设置了丰富的仙侠元素,在游玩的同时也能满足你的仙侠梦。
同伴、坐骑、建筑:多利用了中国神话或是志怪中的原型,同伴杨戬、夜游神、哪吒……,坐骑谛听……,每个仙侠都有自己专属的技能,像我是一个妥妥的哪吒粉,必须要用他呀,熊熊燃烧的火元素,搭配乾坤圈突击,此时此刻,儿时美梦成真。
另外,最独特的要数飞仙台,坐上飞剑,传送时空,进入一个又一个奇幻的修仙小世界,去寻找奇遇,发掘小彩蛋。
仙侠系统不仅有仙,也有侠。
作为一名宗门弟子,你可是万众所期,师兄妹们会在游戏初始就会带领你熟悉一切,后山的老伯会跟你做着各类交易,客栈的单海灵会有各种任务交给你做……妥妥的一个江湖世界,其具有人间烟火味。
试问这样的仙侠之旅,又有谁会不心动呢?
【此章完结】未来岁月待续……
——————————————————————
⚠️⚠️⚠️游戏优化建议:
要说仙山小农没有缺点呢,那肯定是不对。在深度游玩的过程中,可玩性极高的同时,却伴随着一些令人疑惑的问题。
为了游戏能走得更远,同时也为了让玩家们能够有着更好的体验感,这里提出几点优化建议,希望官方能够采纳,如果玩家们还有其他的建议也可以提出来。
🔸1.提高种田的效率
播种+浇水+收获,是种田的三个玩法。
这个过程都主要是由修仙者(玩家)来完成,虽然说每次能够以3×3格子进行,但是中后期田块数量增多后,种田明显会更加麻烦,每次都需要反复的去重复这些操作。
(这里会有人说同伴技能也能提高效率呀,但需要反复的进出主屋,而且略显繁杂的过程中还违背了种田的玩法,这只能当作辅助手段使用)
可以考虑增加修仙者种田的能力,4×4,5×5……,亦或者是添加“一键三连”功能,直接解放双手,达到真正的休闲。
🔸2.动物的后续获取
像羊之类的家禽类动物,游戏内大多都只能一次性使用,用完了也要去重新捕捉,反复的来来回回,会消磨掉一些耐心。
完全可以新增后续获取的方式,比如养殖成年羊也可以自动繁殖小羊,每次只需要去收取即可,不仅方便,而且这个过程还很有趣味。
🔸3.优化锁定手感
在种田、除草、砍树、挖石头、开箱的时候,需要通过移动键去控制目标,也就是说移动键和锁定目标键是一个键,或许官方认为减少键的使用会更加方便,但是这样子操作起来真的很不丝滑。
可以保持原来的一键玩法,但是要优化锁定功能,让玩家能够很轻松的进行选取,而不是在那里反复的移来移去。
🔸4.新增小游戏玩法
虽然说游戏元素非常丰富,但大多都是体现在种田和修仙的过程,时间久了还是会有点乏味。
可以新增一些趣味小游戏,缝合镜已有的修仙元素中,在保证新奇性的过程中,也能让玩家闲暇之余去体验一番。
🌈5.福利力度完全可以再大点
游戏内唯一需要氪金的点就是抽卡资源,但是抽出来的卡(同伴、坐骑、建筑)除了方便玩家的体验,就没有别的用处了。
既然是一款种田游戏,没有pvp,就可以直接把福利力度放大一点,反正不会对平衡性造成影响。
好了,以上就是我对游戏当前的一些优化建议,希望官方能够认真仔细的。考虑并酌情改进。
——————————————————————
总的来说,仙山小农在种田游戏圈,作为一匹黑马登场。以其各种丰富的游戏内容创造极大的吸引力;与此同时,突破了传统种田游戏的禁锢,将修仙元素巧妙地融合进了种田之中;各类种田机制以及玩法设计别具匠心,主打的就是凸显细节,真的走心了。
🎁🎁🎁这样一款宝藏,值得去挖掘,推荐大家去体验一番,去感悟种田+修仙碰撞出来的另类火花。
感谢官方和玩家的阅读,仙山小农的日子才刚刚开始,我们的故事未完待续……
【写评时间:2024.4.25】
修改于 4 天前
来自 Redmi K60
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