保卫萝卜2游戏截图
保卫萝卜2游戏截图
保卫萝卜2游戏截图
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保卫萝卜2

保卫萝卜2

官方入驻
7.2
下载
54 万
71 万
游戏大小
118 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/19
开发者的话◆ 铛~铛~铛~爷青回!「保卫萝卜4」已经正式上线啦!想要和阿波一起拍电影吗?想要一起创造票房历史吗?搜索「保卫萝卜4」,立即畅玩!和阿波一起玩转影城!下载传送门:网页链接 【特重要要要】 《保卫萝卜2》属于单机游戏,目前不存在账号系统,游戏数据只会存在于设备上,如果更换设备、卸载游戏、清理数据等操作都会导致数据丢失,所以各位萝卜丝们请不要轻易卸载,当前萝卜2适配分辨率为1134*640以及同比例的分辨率,其他分辨率的机型可能会产生黑边,但是不会影响正常游戏性能。我们目前在投入人力抓紧进行黑边问题的修复工作,由于代码历史较为久远,耗时将会比较长,一旦完成将会在版本更新的内容告知大家,感谢萝卜丝们的持续关注。 2012年4月,保卫萝卜1代苹果版正式封包测试,开启了走向国民萌系塔防的第一步,转眼8年时间,保卫萝卜系列游戏已经拥有超过6亿玩家,谨代表萝卜团队,感谢你们每一个人的一路陪伴。 《保卫萝卜2》将继续秉承初心,为大家带来简单有趣的游戏体验。 更多有趣好玩的东西可以关注: 官方网站:网页链接 保卫萝卜微博:保卫萝卜CarrotFantasy 保卫萝卜微信:保卫萝卜
游戏时长 84.5 小时
可玩性不错
✨含肝量有点小超标的童年塔防
❤体验感受
进步了,但也变肝了!
萝卜2核心重点仍聚焦于塔防推图,以场内关卡纵向拓展出更多玩法及模式,而场外横向系统并没有缝合新元素,倒是新增迭代不少萝卜角色,场景由原先单独书本章节,替换成了横版大地图。
印象:更加注重用户体验细节,逐渐注重萝卜IP整体形象塑造,更加饱满并具传播性。
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🎮可玩性
继承1部塔防的底层逻辑:炮台交互操作+消灭怪物通关设定,关卡数量上剧增,以闯关解锁迷雾地图为用户第一驱动力,额外配置些日常打卡式模式,供用户利用碎片化时间上线体验,例天天向上、每日一关等。
总结:模式增多,内容加量!
受众:适合所有对塔防感兴趣的伙伴,但注意劳逸结合,不宜长时间玩耍~
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🌟游戏亮点
✔优化炮台平衡性,平均上场率增加
主要在伤害数值+功能方面,新增了炮台调节平衡,同时把使用率级低的瓶子赋能,顶级时全体加攻Buff,化身为神器;
✔增加场内道具+每日免费特权
降低关卡难度,为通关提供更多解题思路,更适合更多年龄圈层用户体验;
✔关卡模式不再单调
怪物路线可两头分叉,多了Boss挑战及攻城对战模式,偶尔换换口味;
✔塑造萝卜IP可爱形象
多了3个萝卜角色,有初始萌萌哒的红萝卜🥕,还有迷人靓丽的粉萝卜,童真无邪的白萝卜,蜡黄的老萝卜~
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🌃美术音效
画面上,精细迭代了关卡地图及小怪形象,补充部分受击动效,整体仍用高饱和度配色,营造主题及氛围感,目前来看会略显老旧。
BGM欢快舒缓,较为耐听。
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🐞游戏不足
❌付费设计较为稚嫩
类似于角色购买/道具购买等,基本可用钻石平替,除了解锁关卡外,很多都触达不到用户实际需要;
❌完美通关条件,过于“苛刻”
新增了水晶萝卜设定,是解锁后续地图的关键,但获取难度较大较肝,必须全部完成3个任务后才可拿到,部分需要重复挑战;
❌体力消耗过快
体力上限10点,每关需消耗1~3点,易因多次失误导致光速下线,购买特权及看广告则是唯一解法,没有限时无限体力概念;
❌关卡略多,但策略重复性较高
❌开启多倍数时,可能会有卡顿问题
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❤内容具备版本时效性,写于24.03.20!
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
2024/3/20
来自 Vivo IQOO 10
2024/4/6
来自 Vivo IQOO Neo8
玩过
可玩性不错
来自 小米Xiaomi 14 Ultra
2024/4/13
来自 华为荣耀8X
当前版本5.2.6
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